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這個大喊「老鐵」的持劍少女,不只用玉足征服了我

2024年08月05日 首頁 » 遊戲速遞

當《崩壞:星穹鐵道》(後簡稱崩鐵)2.4版本正式上線時,無數玩家都將目光聚焦在了一對纖纖玉足上。

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而隨著鏡頭逐漸拉伸,這對玉足的全貌得以慢慢展現在玩家面前。一身頗具「敦煌風格」造型的服飾以及一聲「老鐵」,都讓這個名為「雲璃」的持劍少女成為了此次新版本的一大熱點,尤其是她嬌小的身材配上她背後的大劍,也很快讓雲璃給大夥留下了「怪力小孩姐」的第一印象。

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但熱度越大,爭議越大。雲璃在劇情中的表現,著實槽點不少:

自一登場,她便在混戰之中奪走了彥卿的寶劍,幾番拉扯也不願歸還;而在同行劇情中,她更是不顧仙舟的外交顏面,公然聲稱外國使節帶來的「英雄之劍」是魔劍,並要將其融掉。種種表現都讓一些玩家認為雲璃實在過於任性,不少人也藉此將雲璃同穩重端莊的彥卿作對比,一時間爭議四起。

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不過,隨著越來越多的玩家了解雲璃背後的故事,人們也逐漸感受到了雲璃這一角色真正的魅力所在,此前的那些爭議言行,背後也都有著不少合理的理由。

玩家們逐漸發現,雲璃,其實並非一個熊孩子。

與劍為伴的少女

一開始的我,也只覺得雲璃不過就是個典型的活潑少女而已。

在版本更新前的PV中,她為了一串瓊實鳥串跑街串巷,不僅差點把正在整活的素裳整不活了,還順手打了一窩BOSS,也算是坐實了「怪力少女」這一名號。而她矯健的身手,飛檐走壁的能耐,也無不給人一種「活潑好動」的初印象。

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(沉重懷念素裳大人)

更何況前期的主線劇情,也一直在突出著她「活潑直率」的那一面。

無論對面是彥卿、景元、開拓者,還是自己的爺爺懷炎,她都沒有多少顧慮,而是能夠直言不諱地說出自己的意見與想法。這種心直口快的形象雖說不算討喜,但也無不透露著她身上的那股毫無雜質,單純直率的心境。尤其在此次仙舟劇情那陰謀密布,謎語當道的氛圍中,這樣的個性反倒讓我覺得十分親切,乃至多了一絲安全感。

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而且,雲璃的這番身為少女的率真不僅保持著自己的真性情,還能讓她的活潑與熱情感染到周圍的人,甚至能讓一向其實有些「端著」的彥卿小兄弟也受到其感染。尤其在兩人決定共同教三月七學劍後,彥卿和他人互動時也會開些玩笑,而不是一直緊繃著自己的神經,看上去多了幾分他這個年紀應有的率真與活潑。

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不過,在了解了雲璃的過去後,我卻覺得她身上的那股直率並非「孩子氣」,而更像是一種「通透感」。

畢竟在她那喧鬧的形象下,藏著的卻是一段異常沉重的童年往事。

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雲璃生於鑄劍世家,自幼便看著父親含光造劍長大,而她也有樣學樣地學習鍛劍以及練劍。可隨著父親開始走火入魔,觸碰了禁忌的「魔劍」工藝後,悲劇也發生了。受魔劍蠱惑的劍士們在朱明掀起暴亂,雲璃父親作為始作俑者自然未能逃過一劫,其母親也因此遭遇不幸,只剩她自己在災難中僥倖存活。

但幸運的是,遭難後收養她的人,是朱明將軍懷炎。

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他深知這孩子遭受的苦難,為了讓雲璃不至於「小小年紀就一把年紀」,他對雲璃的教育更傾向於釋放她的孩童本性,讓雲璃沒有走向極端,避免悲痛污染她的心智。

也是因此,如今我們見到的雲璃,雖說做事有些衝動,但卻絕非不明事理。就像她遲遲不還彥卿的寶劍,只是因為認為他對劍的掌控力不足,擔心還回去會再度發生意外。而在了解了魔劍「孤雲」的過往後,她也選擇放下自己的執念與偏見,幫助其了卻心愿。

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應該說,在這一點上,雲璃確實很像武林故事中的那些大俠。她深藏自己的苦痛,仍以赤子之心面對江湖。她直率、活潑,是個性情中人,快意恩仇,但也絕非是不通人情的鐵疙瘩。

這種歷經種種後還能保持自己「真性情」的人生態度,也許就是她這份「通透感」的由來。

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不過要談起雲璃的真性情,倒也還有一個繞不過的要素值得一談:雲璃對「劍」的狂熱追求。

她的大半部分對話、幾乎每次行動(衝動)的所有動機絕大多數都與劍有關。而在劇情中,無論是彥卿的寶劍,還是外國使節的魔劍……不管是誰的劍,她都想要細細琢磨一番。

可以說,她對「劍」有著十足的狂熱。

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雲璃:想當一輩子劍士

而這份狂熱,也是她所在的仙舟「朱明」的一大縮影。

以「匠」為名的執著

作為工造聖地,朱明聚集了無數能工巧匠。但對他們來說,工造之藝不僅是為兵士們鍛造武器,更是一種自我實現。也是因此,為了打造出心中的那把「好劍」,朱明的工匠們用盡各種辦法,力圖讓自己的造物更加鋒利、更加耐用。

於是,我們能看到雲璃的父親為了鍛劍走火入魔,只為達到工藝的最高水準;也看到了有人為了劍四處奔波,只為守護心中的那份執念;更不用說還有應星這樣的傳奇工匠,用盡一生鑽研鑄劍術,只為幫助雲騎斬盡妖孽,不僅是為己求技,也是一心為公。

雖然這些故事的結局並非總是圓滿。但不得不說,我確實很欽佩這種執著本身蘊含著的,對技藝本身的狂熱。

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而這也不免令我聯想起現實中的那些能工巧匠。一如古時為了改善人民生活、不斷在製作台上奔忙的工匠,又如那些在山河間鋪就道路、創造了諸多大國奇蹟的現代工程師,他們無一不懷著對職業理想的追求與信念,堅守在自己的崗位上,以技藝、以堅持、以智慧促進著整個社會的幸福。

這是對「敬業」二字的極致體現,更是對「工匠精神」這一傳統美德的最佳詮釋。

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應該說,遊戲對「朱明」的塑造雖然篇幅不多,但想要承載的就應該是這樣一種精神核心。

不過,頗令人驚喜的是製作組並非將這份「工匠精神」流於表面,而是以「工匠精神」為根,將其結合遊戲背景進行世界觀擴充,並以一種更加貼近生活的方式將文化「潤雨無聲」般地潛藏在遊戲中,將文化與遊戲融為一體。

而這也不免讓我想到崩鐵此前在這方面的種種努力。無論是「水龍吟」、「飲月的千星紀游PV」,還是非遺龍鱗裝和紙雕燈,崩鐵不斷探索著自身文化承載能力的邊界,而製作組在這方面的技巧也愈發熟練,如今看來簡直稱得上「文化融合」方面的專業戶。

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飲月PV的水墨畫風格現在都令我印象深刻

當然,若想要做到這一切,最重要的仍然是製作組對這些文化有著最基本的認同。

畢竟,只有真正認同這些文化,才會希望通過各種方式去守護、去傳承這些文化,從而願意由淺到深地發掘其精神核心,並將其大膽融入自己的遊戲之中,這也讓崩鐵的每一處都充滿了各種各樣的背景細節,玩家們也得以從中感受到製作組對這些文化的認真與考究。

費盡心思的考究以及細節填充,總比浮於表面,靠一兩個帶點文化符號的小道具裝飾門面來得實在。這樣的追求也無不透露著製作組本身對於這些文化的「文化自信」,並且樂於把其精髓借有血有肉的角色之手傳遞給玩家,以遊戲為媒介進行一場優秀文化傳承的交流。

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在「初花習見錄」活動中,同樣向玩家輸出傳統劍法相關的傳統文化

也許,我們會在以後看到崩鐵在文化融合與建構方面更為大膽的嘗試。

而因著這份自信,想必這些嘗試,也絕不會流於表面。

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