作為3D對戰格鬥遊戲的標杆,《鐵拳》系列多年來一直在不斷突破自我,不論是畫面、劇情還是系統,每一代都會帶給玩家們新的改變,本次的《鐵拳8》也不例外,本文將在此介紹本作帶來的改變和遊玩了數十小時後的感受。

鐵拳8 | TEKKEN 8
開發商:Bandai Namco Studios Inc.
發行商:Bandai Namco Entertainment
發售日:2024年1月26日
平台:PS5、XSX|S、PC
屬性:3D格鬥、對戰、劇情
※本文基於PlayStation 5版進行評測
使用了虛幻引擎5從頭打造的《鐵拳8》在畫面方面首先就帶來了很直觀的進化感,從角色建模到衣服的質感都保持了系列的高水準,遊戲場景方面也相較上一作有了很大提升,近景的玻璃碎裂等細節部分、遠景的風光等方面都做得不錯,加上拳拳到肉的打擊感和聲光效果,這次的整體畫面都帶來了次世代的感覺。

藉助「Heat」系統和「可能回復量表」等機制,戰鬥中鼓勵進攻是本作對戰時最大的感受。每一回合都可以發動一次Heat狀態,在這10秒里哪怕對手防禦住了也會削減他的可能回復量表,在連續技的最後消耗所有Heat量表並使出Heat Smash則會帶來更多的傷害,還有Heat Dash可以取消硬直並快速接近對手,這些機制都在更鼓勵進攻型的打法。
對於新手來說,《鐵拳8》也做了很多幫助上手和輕鬆遊玩的機制。最直觀的地方是戰鬥中隨時按下L1鍵就能進入「特殊風格」操作模式,也就是一鍵出招,反覆點擊△就可以使出一套浮空連段,系統還會自動幫你放出Heat Smash或大招Rage Art。通過這個操作模式,通關故事模式和Arcade Quest模式都不在話下,和其他人對戰的時候也能在菜雞互啄局裡打得有來有回,當然面對高手的話依然很難改變勝負結果,只是戰鬥過程不至於太難看。

▲豐富的自定義服裝和外觀
特殊風格可以讓你快速了解一名角色的戰鬥方式,如果想進一步提升水平的話,還是需要去練習模式里學習各種出招和挑戰連招。遊戲還可以隨時觀看你的對戰錄像,並在你喜歡的地方暫停並接管控制權,在當時的情境下嘗試不同的選擇或反覆練習連招。練習模式里還有確反練習,在熟悉了各種確反時機之後一定能逐步提升自己的水平。

另一個能讓新手逐漸上手的是「ARCADE QUEST」街機任務模式,我們可以創建自己的虛擬角色並進入到這個帶有劇情的模式中,雖然劇情和虛擬角色造型比較低齡 ,但其中的教學做得循序漸進,能讓你熟悉本作的各種系統或技巧,然後在之後和NPC的對戰中完成對應的任務來強化我們的學習。

在街機任務模式的進度到一定程度之後,「SUPER GHOST BATTLE」模式也會隨之開放,在這裡可以挑戰AI Ghost,本作的AI是通過Q-learning快速學習玩家的動作並忠實呈現了操作和對戰思路的,當我在和自己的Ghost對戰時,能明顯感覺到這就是自己的對戰風格,甚至有時候自己還打不過自己的AI Ghost。遊戲中還內置了很多CPU Ghost,包括製作人原田勝弘在內,各位可以隨時挑戰。我們還能在聯網之後下載全球各個玩家的Ghost,這樣就可以隨時和想要對戰的對手進行練習了,當然你自己的Ghost也會被上傳。

▲原田勝弘製作人的AI Ghost
曾收錄於《鐵拳3》等作品中的小遊戲「鐵拳球」也在本作里回歸了,這個模式里不是要攻擊對手,而是通過攻擊球來累積傷害,讓擊飛的球命中對手來削減對手的體力。這個小遊戲可以離線也可以在線和人對戰,在格鬥之餘能稍稍放鬆一下自己,但可惜的是除了這個小遊戲之外就沒有什麼休閒娛樂的內容了。

▲可以用虛擬角色進入在線大廳
對於系列老玩家來說,「父慈子孝」的劇情也依然在本作中繼續上演,這次是關於風間仁和三島一八之間的事。故事模式的演出做到了更上一層樓的效果,後期甚至有些魔幻,有種走錯片場到了聖鬥士遊戲的感覺。故事模式里還有一個章節採用了全新的玩法,製作組想嘗試新內容的想法是值得鼓勵的,但是這個玩法玩起來還是有些彆扭,主要是角色轉向方面的操作問題。
新加入的角色「麗奈」是非常關鍵的人物,各位從她的宣傳片和招式中應該也能猜出一些她的背景,但她可能更多地起到了引領未來的作用,而不是讓故事在本作里就有一個完整的交待。在通關故事模式之後,每位角色的Character Episodes也能讓意猶未盡的你嘗一嘗飯後甜點的味道,在戰鬥6次之後就能看到每個人的全新CG動畫,多數以歡樂的基調為主。

作者體驗總結
《鐵拳8》在系列堅實的基礎之上做到了百尺竿頭更進一步,遊戲在畫面和系統方面都有加強,而面向新手的教學和特殊風格操作模式都讓上手門檻降到了最低,AI Ghost的加入則讓人感受到了科技帶來的進步。對於喜歡3D格鬥遊戲的人來說,《鐵拳8》絕對是最好的選擇。

作者評分:9.0/10分
