相信喜愛《魔物獵人》的玩家都已經在《怪物獵人:荒野》測試版和預告片中或多或少的都見識到了新作的食物,非常生動形象並讓人垂涎欲滴。本作的藝術總監藤岡要和導演德田優也在最近的試玩活動中闡述了遊戲在食物設計上的獨特之處。
《魔物獵人》系列中,食物一直是核心元素,如貓飯大廚「料理長」提供的豐盛大餐。藤岡透露,預覽版本中村民享受盛宴的場景是他們最早製作的內容之一。在《魔物獵人:荒野》中,團隊改變了食物的設計方法,更注重食物的質地和味道,而非複雜性。
藤岡表示,為了展現食物如撕開的印度烤餅和融化奶酪的細節,團隊進行了無數次嘗試。他希望通過挑戰自己,將簡單的食物做得更加誘人。《魔物獵人:荒野》中的食物簡單性與遊戲的故事和設定緊密相連,食物文化及其與生態系統的聯繫在遊戲中扮演著重要角色。
遊戲中的天氣不僅影響狩獵和怪物出現,還決定了可獲得的食物種類。德田解釋,禁地中每個區域的「休耕期」、「惡劣期」和「豐饒期」循環與生態系統緊密相關,生態系統也包括人類。遊戲劇情將探索這種循環背後的秘密。
因此,《魔物獵人:荒野》中的食物不僅是視覺享受,也不僅是提供體力恢復和增益的道具,其簡單性是遊戲故事和世界構建的關鍵部分。