時至今日,我們依舊沒能在市面上看到多少以廣袤沙丘為背景的開放世界遊戲,這實屬遺憾,但《塵封大陸》漂亮地做到了這一點——這款遊戲有大量新穎設計,包括以「御沙而行」取代傳統的跑路,當我馳騁於這片由殘垣斷壁組成的金色綠洲時,瞬間感覺自己夢回《風之旅人》。本作的戰鬥系統也相當獨特,我能夠在暢快淋漓的打鬥之間騰空飛舞,一遍遍地把我的敵人打碎成(字面意義上的)沙塵和晶粉。
誠然,我玩了幾個小時的測試版並不總是如我希望的那樣順風順水,會隔三差五出現卡頓和掉幀問題,我也弄不清楚究竟是超寬顯示屏的兼容問題,還是電腦哪裡沒設置好,但是在試玩過後,我對將在 5 月 16 日推出的最終版充滿了好奇和期待,希望到時候《塵封大陸》可以優化得更好一些。

《塵封大陸》的冒險圍繞著你的自定義角色展開,主角擁有一副神奇的拳鎧,這是一件非常重要的裝備,是貫穿本次後末世冒險之旅的核心。我非常喜歡這款遊戲的節奏:先用過場動畫言簡意賅地解釋這個世界為什麼會變成如今這幅景象,然後再給你介紹遊戲裡的各種主要元素,之後你就可以自由活動了。
《塵封大陸》在遊戲的前幾分鐘巧妙地向我解釋了我需要掌握的一切知識,其早期教學也起到了讓我與 Nyaal(也就是那個在我強大的傳說級拳鎧里住下的傢伙)加深感情的作用。
我一走進《塵封大陸》中那個飽受太陽炙烤的世界,就迫不及待地衝進沙漠裡盡情滑沙,我拂起了一片片沙塵,帶著它們在風中隨心飄舞,看起來是如此的令人心馳神往。《塵封大陸》里最棒的設計之一就是移動機制,玩家可以通過多種不同的方法四處探索。例如「升起」(Raise)技能可以讓你把埋在沙地下的平台或某個隱藏地點抬起來,此外你還可以在二段跳之後接一個空中衝刺來向前移動一段距離。

這個無縫銜接的開放世界絕對值得你去深入探索,儘管我試玩時的行動範圍被限制在了第一個村莊「Castrum VII」及其周圍的區域,但這個村子裡就有大量可以接的任務和可以交流的 NPC,而且每個人都有獨特的背景故事和有趣的對話。我還特地攢錢買了鎮上商人賣的第一套護甲,很高興這款遊戲能早早地為我呈現出這樣一個清晰的發展方向,讓我有動力出去做任務、狩獵和探索,同時把我所積累的財富投資到裝備和升級上,以進一步增強戰鬥力。
這個開放世界裡也有很多東西等著你去收集,比如散落各地的鍛造資源和野生動物。我很欣喜地發現,如果我從遠處觀察一隻動物,它就會用金色的腳步引導著我走向寶藏,並在到達合適的挖掘點後全身變成金色。此外,有一位友好的旅行商人喜歡在這片沙漠中四處遊蕩,你能從大老遠就一眼認出他那個惹眼的大風箏,這個設計也非常便利。

《塵封大陸》的即時戰鬥兼具視覺美感和挑戰性,並鼓勵玩家在運用戰術性思維,合理安排「精華石」(Essence Stone)技能和「攻勢槽」(Momentum Bar)資源。
具體的機制是,當我交替變換著用斧和劍進行基本攻擊時,我的攻勢槽就會逐漸累積,攢到一定值後可解鎖更高級的精華石技能供我在戰鬥中使用,但是如果我把攻勢槽攢得太多,就會變得更加易傷。一旦你找到感覺,那種暢爽簡直無與倫比,可每當我開始進入狀態,就會遇到前面提及的掉幀等優化問題,戰鬥會開始變得卡頓,甚至多次導致我在更加棘手的戰鬥中死亡。

但是如果優化穩定的話,戰鬥體驗還是相當爽的。巧妙的敵人設計讓我必須時刻保持警惕,比如那種喜歡遁地然後從隨機地點衝出來的「Diver」,還有那個全身硬甲、長得跟螃蟹似的「Shellbasher」,我需要完美招架住它發動的一連串猛烈鉗攻,然後在恰當的時機使出大招直搗其弱點,以造成最大的傷害。
當我學會了「粉碎」(Shatter)技能後,戰鬥力得到了極大的提升,每當攻勢槽充滿時,我就可以同時按下兩個扳機鍵,釋放出一個超級巨大的錘子攻擊,凍結並粉碎任何擋在我面前的敵人。原本被揮動的武器和人物動作攪得漫天飛舞的黃沙,在這一錘重擊之後又緩緩歸於平靜,這一招的畫面效果可謂是震撼十足。