近日,CD Projekt聯合CEO Michał Nowakowski談及《巫師4》開發理念,並直接以《GTA6》作參照。

他表示團隊當然會關注成本,但"第一要務是質量",會持續核對作品是否達到玩家對《獵魔士》系列新作的預期。在其看來,3A開發本就是漫長、昂貴、耗人力的工程,如果採取"成本驅動"模式便不可能做出《巫師4》,並直言"100%確定"《GTA6》的開發同樣不以控成本為核心。

銷量層面CDPR同樣寄予厚望。但《電馭叛客2077》首發曾因Bug、畫面異常、AI缺陷及主機性能翻車遭遇嚴重口碑危機,公司一度暫停銷售並啟動退款。該作後續通過更新與資料片完成翻身,累計銷量已突破4000萬份,這段經歷仍被內部視為關鍵教訓。
Nowakowski此前承認,玩家至今未完全遺忘《電馭叛客2077》首發事故。《巫師4》在擴充內容規模的同時,明確將品質置於第一位,避免重蹈覆轍。

CDPR拿《GTA6》類比"不為控成本犧牲質量"——你覺得3A大廠現在真有底氣這麼幹嗎?2077靠DLC和長線補丁爬回4000萬份,這種"先崩後救"還能複製嗎?歡迎在留言區聊聊。






