上周,索尼旗下第一方工作室Insomniac Games展示了《漫威蜘蛛人2》中彼得·帕克和蜘蛛人Miles Morales之間的無縫過渡。
續作玩法中的這些瞬間令人印象深刻,讓人想起Insomniac的PS5獨占遊戲《瑞奇與叮噹:時空跳轉》的流暢性。但我還是有疑問。我們是只能在特定的故事點切換角色,還是可以自由切換角色?
結果是,兩者都有一點。
「當你在玩主線故事時,我們會控制你何時在Pete和Miles之間切換……《漫威蜘蛛人2》的創意總監Bryan Intihar在接受媒體獨家採訪時表示:「我們在做這些轉換時,肯定是為了服務於故事。」「所以,正如你在遊戲玩法中看到的那樣,這是主要故事的一部分,我們正在根據我們想要如何發展故事來預先確定這些內容。」
然而,當你身處《漫威蜘蛛人2》的紐約開放世界時,情況就不同了。
Intihar分享道:「我們有圍繞Peter設計的內容,我們有圍繞Miles設計的內容,我們也有玩家可以玩的內容。在開放世界中,你只需按下一個簡單的按鈕,就可以在它們之間自由切換。這要歸功於PlayStation 5的強大功能。」
Intihar笑著說:「能夠在兩個角色之間如此快速地切換開放世界真的非常棒。能夠選擇我想要在特定活動中扮演的角色……有這個功能真是太棒了。這是我們以前可能不會探索的東西。」
此外,這個角色的轉換將與《漫威蜘蛛人2》的三個技能樹有關——一個是彼得,一個是邁爾斯,還有一個是共享的。
「我們希望確保當你在英雄之間切換時,有一種熟悉感。他們都是蜘蛛人,你知道如何玩遊戲,但你仍然可以靈活地定製升級他們的技能樹,」《漫威蜘蛛人2》的遊戲總監Ryan Smith解釋道。
「我們在遊戲玩法中看到,邁爾斯擁有進化的毒液能力,而彼得擁有共生能力。所以這些改變了你的遊戲方式,你也可以在各自的樹中升級它們。」
「我問是否有可能切換到其他角色,比如記者和Peter的女朋友MJ,但很快被告知我需要專注於上周的遊戲玩法,其他的不會透露太多。」