近年來,印度遊戲市場快速發展,印度角色在全球遊戲中的存在感也越來越高,但一個有趣現象是:印度人角色在格鬥遊戲裡依舊少得可憐。日媒近日以《快打旋風》系列為切入點,回顧了35年來格鬥遊戲中的印度角色變化。

1991年登場的達爾西姆,幾乎成了全球玩家對「格鬥遊戲印度人」的第一印象。他擁有瑜伽、苦行僧、神秘主義等鮮明標籤,甚至能夠伸縮四肢、噴火。隨後《快打旋風EX》中的達蘭·邁斯特雖然改成了肌肉壯漢、摔角手形象,卻同樣沒有成為世界級知名角色。

相比之下,《鐵拳》《拳皇》《真人快打》等擁有數十年歷史的格鬥遊戲,早已出現日本、中國、韓國、美國、巴西等大量不同國家角色,印度卻長期缺席。實際上,遊戲裡從來不缺印度文化元素,濕婆、毗濕奴、象神以及寺廟、瑜伽等形象都非常常見,但「印度文化」和「印度人角色」顯然是兩回事。

2026年,《快打旋風6》推出新印度格鬥家阿俊。相比達爾西姆,他擁有更強壯的體型和標誌性鬍鬚,看起來更接近現代印度電影中的動作明星。不過有趣的是,他使用的格鬥方式依然是瑜伽。在作者看來,這說明印度角色的刻板印象確實發生了變化,但並沒有真正消失——過去是「神秘瑜伽苦行僧」,如今變成「印度動作英雄」,只是代表印度的符號換了一套。

文章認為,真正缺少的,是那些沒有明顯「印度標籤」的普通現代印度人形象。印度擁有極其多元的語言、地域和文化,未來遊戲能否出現更多不同類型的印度角色,或許才是真正意義上的突破。






