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《刺客教條:暗影者》借鑑動漫敘事 雙主角設計破解玩法衝突難題

2025年04月03日 首頁 » 遊戲速遞

刺客教條:暗影者(Assassins Creed Shadows)》不僅在視覺設計上從黑澤明的電影中汲取了靈感,這一設計也是對《對馬戰鬼》「黑澤明模式」的一種致敬,而且它還開創性地引入了動漫式的敘事手法。近日,該遊戲的創意總監強納森·杜蒙向外媒GamesRadar 透露,遊戲中大量閃回片段的設計靈感,實際上來源於日本動漫經典的敘事模式。

《刺客教條:暗影者》借鑑動漫敘事 雙主角設計破解玩法衝突難題

在本作中,採用了雙主角奈緒江與彌助的回憶片段交織的敘事方式:

奈緒江的故事線:這位忍者少女不斷追溯著故鄉的回憶,努力探尋自己真正的命運。

彌助的故事線:身為黑人武士的他,在閃回中回憶起非洲的往事,勇敢地直面心魔,踏上了贖罪之路。

《刺客教條:暗影者》借鑑動漫敘事 雙主角設計破解玩法衝突難題

杜蒙解釋道:「這種敘事手法源於我們對日本動漫的深入研究。動漫在通過閃回揭示角色動機方面堪稱典範。我們既希望加快遊戲的節奏,又希望在關鍵時刻放緩敘事,從而自然地展現出角色的深度。」

《刺客教條:暗影者》借鑑動漫敘事 雙主角設計破解玩法衝突難題

杜蒙還透露,彌助最初並非設定為主角。開發團隊曾面臨一個難題,即如何平衡「忍者潛行」與「武士戰鬥」這兩種玩法之間的衝突:「如果讓奈緒江同時具備重甲武士的能力,將會徹底破壞忍者的幻想設定。最終,雙主角的設計成為了解決問題的關鍵——彌助的加入不僅滿足了呈現武士文化的需求,還為歷史真實人物賦予了全新的敘事維度。」

《刺客教條:暗影者》借鑑動漫敘事 雙主角設計破解玩法衝突難題

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