No.1 遊俠原創評測
No.2 抗拒——我不做「凱子」好多年
No.3 理解——我或許依舊是「寶可夢凱子」
No.4 結晶
前言
坦白說,在被告知要進行《寶可夢傳說:Z-A》(以下簡稱《ZA》)的評測時,我的內心毫無喜悅,甚至有一絲抗拒。作為一個在GBA時代沉迷過《紅/藍寶石》,在3DS上嘗過《X/Y》,卻在《劍/盾》封盤後,就再沒遊玩過除《Pokemon Sleep》的任何「寶可夢」IP遊戲的「前信徒」,一想到這些年看到的關於寶可夢IP的負面資訊,和曾經為了刷一隻閃光寶可夢而熬夜的日子,就感到深深的疲憊。
作為全世界最賺錢的IP,Game Freak這些年對《寶可夢》真的不算好,這一點在六月初的Xbox發布會上《輪迴之獸》的PV首曝後更是得到證實。而我也確實是對於GF感到失望,所以才在《劍/盾》通關後遠離了寶可夢世界的(不過,對於近幾年包括《朱/紫》在內的作品,低下的技術力和諸多的Bug也是有所耳聞),畢竟,誰願意一直當那個被情懷反覆收割的「凱子」呢?


當然,作為一名遊戲評測者,我清楚的知道自己不應當如此情緒化的進行評測,收拾好心情,拿起Joy-Con,前往重鑄的密阿雷市。作為一名自認已「脫坑」的玩家,此行只為驗證一個答案:Game Freak,你是否還有能力讓我心甘情願地再當一次「寶可夢凱子」?







