如果你是吉卜力工作室的忠實粉絲,或者希望能夠沉浸在一個像他們影片那樣的世界裡,那麼即將在 11 月 20 日發售的《阿加斯巴之塔》也許是一個不錯的選擇。2024 年 10 月早些時候,Polygon 受邀參加了一次線上發布會,開發人員在活動上展示了預先錄製的遊戲畫面,並談及遊戲的靈感來源等資訊。

這款開放世界奇幻生存建造遊戲是 Dreamlit Games 的出道作品,其開發人員之前曾參與開發過《HAWKEN》、《神兵泰坦》和《決勝時刻 2》等多部遊戲,甚至還有《獨立日》和《頭號玩家》等好萊塢大片的製作經驗。在《阿加斯巴之塔》中,玩家將扮演虛構種族希姆人的初級建築師,他們在遭到神秘力量的入侵後不得不逃離被摧毀的家園。現在他們返回家鄉,玩家必須讓這片土地重現生機、恢復自然生態、重建村莊。完成以上基礎任務之後,遊戲將解鎖多人模式,屆時玩家能夠和最多三位好友一起探索、交易、狩獵和戰鬥。

《阿加斯巴之塔》最初的創意誕生於 2009 年,靈感來自《Minecraft》,開發者們希望將遊戲打造成能夠讓玩家自由使用各種資源進行建造的沙盒形態,部分視覺創意則借鑑了《汪達與巨像》。但 Dreamlit 的 CEO 兼導演 Khang Le 在遊戲的介紹影片中表示,帶給他們最大影響還是吉卜力電影《風之谷》。
Le 在被影片中巨大的生物、奇異的森林和收集孢子的少女公主娜烏西卡所震撼之後產生了一個想法:「感覺這就是我真正想要探索和居住的地方。」

在開發 2012 年發售的《HAWKEN》時,Le 將《阿加斯巴之塔》的想法雪藏了起來。然而當《薩爾達傳說:荒野之息》於 2017 年上市後,他又重新審視了當初的想法,這一次他更看重探索和建造方面的體驗,從《荒野之息》、《動物森友會:新地平線》,以及《寶貝萬歲》還有《幽靈公主》等作品中汲取了不少靈感,以幫助自己和團隊了解森林構築以及生物群落方面的資訊。
「在視覺風格方面,我們的選擇是比較偏向非洲和阿茲特克的效果,以及日本繩文時代等古代的文化符號,」Le 說道,「我認為部落幻想風格非常適合我們的遊戲機制。」

Le 想要在《阿加斯巴之塔》中進行大膽嘗試的事情之一是儘量使用真實的手繪紋理,而不是用數字的方式完成所有工作。在此過程中,他與吉卜力工作室的背景美術藝術家之一的西川洋一 (Yoichi Nishikawa) 成為了朋友,後者使用廣告顏料手繪了《阿加斯巴之塔》遊戲中的一部分紋理。
「作為吉卜力工作室及其所有電影的忠實粉絲,能夠擁有這些紋理貼圖實在是無比榮幸……當你低頭看腳下或盯著一塊岩石以及某些牆壁時,就可以看到它們表面的手繪紋理,非常漂亮。」Le 告訴我們。

紋理並不是開發中唯一擬真的部分,遊戲地圖也是手工繪製的,Le 在預覽結束後的問答環節表示「這花了他們很長的時間」,團隊目前「仍在處理一些收尾工作」。據 Le 表示,能夠靠手工製作野外地形是開發團隊的樂趣之一,而不是使用其他傳統工具,比如程序自動生成。

哪怕不是吉卜力工作室的粉絲,即將於 11 月 20 日登陸 PC 和 PS5 展開搶先體驗的《阿加斯巴之塔》看起來也會有很多值得探索的地方。