知名分析機構GameDiscoverCo發布2025年Steam遊戲玩家時長報告顯示,不同遊戲類型在用戶投入時間上存在顯著差異。

JRPG類遊戲遊玩時長最高,中位達7.5小時(平均21.4小時),主要受《33號遠征隊》等長流程作品推動。生存類(7.0小時)和大戰略類(中位6.6小時,平均29.1小時)緊隨其後,後者尤其以高沉浸度和成癮性著稱。

工作模擬類表現突出,中位時長超5.4小時,反映玩家樂衷於體驗模擬重複性的勞動。而雙搖杆射擊(2.2小時)和解謎平台跳躍(2.3小時)類遊戲時長最短,分析認為這與市場飽和、內容擴展性有限有關,從「每小時成本」看性價比相對較低。


許多人發現自己長期投入的仍是能深度沉浸的RPG或大戰略遊戲,而對流程較短、難度較高的類型則會潛意識進行性價比權衡。
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