《控制:共振》推出後,高級玩法設計師謝爾蓋·莫霍夫在與PlayStation的訪談中介紹了團隊如何利用PS5硬體設計遊戲。他表示,團隊從開發早期就希望讓玩家的選擇和行動更多地影響探索、成長與敘事,並將前作《控制》中相對封閉的空間擴展為更開放、更廣闊的環境。

團隊還希望增加可視距離,讓更多物體參與物理模擬,並在同一畫面呈現更多敵人。莫霍夫稱《控制:共振》是Remedy規模最大的遊戲,還以本作的一個區域與團隊過往作品的區域大小作了比較。

談到PS5控制器時,莫霍夫重點介紹了DualSense的自適應扳機和觸覺反饋。他表示,扳機阻力與控制器反饋可以幫助玩家感知能力及戰鬥狀態,減少激烈交鋒時反覆查看界面的需要。

《控制:共振》現已在PC、PS5和Xbox Series X/S推出。發售前,遊戲在各平台的願望清單累計超過200萬次。






