
《芭比》的成功已經是板上釘釘。
《芭比》在美國和加拿大上映的第一個周末就創下1.55億美元的票房收入後,美泰公司與Warner Bros. Discovery Global Consumer Products續簽授權協議。
目前《芭比》全球票房直衝8億美元,有望成為新一部票房達10億美元的電影。
《芭比》的成功並不令我感到意外,這部電影的核心主題已經使它站在了通往成功的起跑線上,再加上高質量的製作品質,得到這樣的結果理所當然。
筆者之前看好《夢華錄》也是出於同樣的理由,當時寫了篇全篇不提《夢華錄》但本質是在談夢華錄的《從日本影視市場角度看《夢華錄》》。

為什麽不提呢?
大家應該知道,有些話題在國內比較有爭議,連《夢華錄》團隊成員都刪掉了與之相關的微博,筆者也沒必要去刻意觸及這些話題。
不過,《芭比》和《夢華錄》其作品本質所代表的這個女性市場擁有巨大的潛力,不僅是電視劇和電影,遊戲市場也在等待相關主題的大作。
筆者預測,這個題材會出現不亞於《原神》規模的現象級遊戲,說不定這個大作就是《原神》自己~懂得都懂哈~

國內有一些遊戲,比如《無期迷途》的流行也有些這方面因素。

這是未來一個很容易火的題材,不過它們也有個很大的風險點,就是輿論。
引爆輿論的上綱上線
海內外輿論環境,就是很喜歡上綱上線。
馬伯庸寫過一篇《朝鮮勞動報評《機器貓》》就是諷刺這種上綱上線的行為,不過說歸說,大家玩上綱上線玩的不亦樂乎。

對於很多話題,沒什麼客觀理性的討論環境,不是西風壓倒東風,就是東風壓倒西風。
有些公司處理的很好,他們會巧妙地將受眾分割,防止不同類型的用戶聚在一起引發爭議。
但有些公司,包括《原神》我認為處理的都並不完美。
有些二次元團隊想做「大眾化」二次元,既要男性用戶,也要女性用戶,但這是個很容易翻車的坑點,筆者並不推薦。
有些作品既有男粉也有女粉,但用戶是分割開的,而你的遊戲並沒有這樣的設計。
有一個網站就是沒有區分兩種不同的用戶,而用戶又特別喜歡上綱上線引爆了輿論危機,那就是B站。
這點筆者在《【吐槽】這次B站《無職轉生》事件的公關,公關和高管全員0分》有分析 ,這事兒簡單說就是一個面向男性的動畫作品,劇情中有令女性不滿的因素,引發女性用戶群起攻之。

其實《無職轉生》說白了只是個虛構動畫 ,也沒有任何真實人類受到傷害,它的劇情是很低俗,但不至於上綱上線。

日韓都有一些女性向作品,比如女將軍和一群男寵的《大奧》,但也沒有引發什麼輿論,只能說我們國人都很看重虛構作品的「教育意義」罷了。

所以現在這個環境,此類題材遊戲還是推薦以海外市場為主,國內市場存在一些肉眼可見的風險。
前段時間《無期迷途》就遇到相似的事件,穿得露被說是「男凝」,穿得嚴實就是封建思維,你無法滿足所有人。

結語
最近很多二次元遊戲都想搞男女通吃,不現實,非常不現實。

有的說,你看日本動漫《鬼滅之刃》不就男女通吃嗎?你沒有做到人家那樣的 設計,強行搞泛用戶只會害了你自己。