微軟近期關於Windows 11系統配置的建議引發了遊戲社區的廣泛討論。作業系統開發團隊將16GB內存標為最低門檻,而推薦玩家為了流暢遊戲體驗配備32GB內存。在當前DDR5內存價格高企的背景下,這一建議讓不少玩家開始質疑:系統資源究竟用在了哪裡?現代遊戲真的需要這麼多內存嗎?

為驗證這一問題,知名科技頻道Linus Tech Tips在兩組完全相同的PC上對Windows 11與Linux Mint的內存占用進行了詳細對比。為保測試嚴謹,兩台電腦均配備AMD Ryzen 7 7800X3D處理器、ASRock Radeon RX 9070 XT顯卡及32GB G.Skill內存。測試項目涵蓋日常輕載(含後台應用)及高強度遊戲場景下的系統表現。
在未運行任何大型軟體的空載狀態下,差異已相當明顯。純淨安裝的Linux Mint占用約4.7GB內存,而Windows 11一啟動便占用了約9.3GB。即便在打開Firefox和Chrome瀏覽器並加載Twitch等資源密集型頁面、同時運行Discord後台進程的情況下,Windows 11的內存占用也迅速攀升至10.7至11.8GB,而Linux Mint僅需5.8至6.9GB。
在獨立遊戲《殺戮尖塔2》中,Windows 11的內存占用達到12.6GB,而Linux Mint僅為7.2GB。在要求更高的《柏德之門3》中,過場動畫及實際遊玩過程中,Windows 11占用14.6至15.2GB,而Linux Mint僅需8.3至9.0GB。

峰值為《光與影:33號遠征隊》的測試數據。在該遊戲中,Windows 11的內存占用一度攀升至18.2至19.2GB。這意味著在微軟系統下,配備16GB內存的PC將不可避免地頻繁使用頁面文件並出現微卡頓。而Linux Mint在同一遊戲中的占用僅略超11.9至12.0GB,仍有充足的內存餘量。
主持人在分析中表示,Windows 11的高內存占用主要來源於其激進的緩存策略、內置的遙測服務以及基於AI的系統功能。儘管Linux系統在某些遊戲上因圖形指令轉譯特性,可能需要額外配置才能獲得最佳體驗,但無論在任何使用場景下,Linux的內存可用空間都明顯更加充裕。






