今年似乎是光榮特庫摩摩拳擦掌的一年,不僅在新年之前就帶來了《真三國無雙:起源》這種突破系列以往限制、廣受好評的遊戲,在「炒冷飯」上也沒閒著,不僅宣布了動作遊戲新作《忍者外傳4》,還將《忍者外傳Σ2》重製一番並光速發售。

不同於《戰神》《獵天使魔女》《惡魔獵人》等系列近些年的火熱,《忍龍》系列的最新正作還是在遙遠的XBOX 360/PS3年代。本次的《忍龍2:黑之章》推出,目的也十分明確——一方面是以新技術重製老遊戲可以吸引玩家,另一方面也可以給4代造勢,順便驗證技術力。

(本次重製版甚至在公布當天就發售了)
和之前的《大師合集》不同,《忍龍2:黑之章》在畫面、內容上都和原版遊戲有著不少區別,也變得更加「友好」了。《忍龍2:黑之章》是基於PS3平台的《忍龍Σ2》原版製作,對原版而言,在流程、細節、畫面上做出了不少的變動。

在UE5引擎的加持下,畫面表現得到質變
《忍龍2:黑之章》最大的變化,一定是在視覺表現方面。基於虛幻5引擎的開發,說《忍龍2:黑之章》的畫面精細程度達到了一個稱得上「完全重製版」級別的地步也不為過,甚至在畫面選項中還追加了開啟光線追蹤的選項。而每一章也會切換不同的地圖,新引擎的加持下,一些場景顯得十分華麗,無論是陰森森的夜幕都市、陽光明媚但危機四伏的水都,每章光是在地圖設計上就能為玩家提供足夠的新鮮感

(畫面提升效果非常明顯,並非簡單的高清化)
與此同時人物的建模也細緻了許多,無論是角色眉宇間做出的表情,乃至肌膚的顏色,都讓角色的外形特徵更突出,精細程度更貼近當今的遊戲。尤其是女性角色的設計依然吸睛,甚至我玩過之後才反應過來,原來這是最擅長設計女性角色之一的光榮出品。

(角色的外觀更加清晰可見,細節更為豐富)
當然也僅僅是模型、貼圖等素材進行了一番翻新,依然達不到《惡靈古堡2》《Final Fantasy VII》的重製力度。值得一提的是在優化上本作也似乎存在不小的問題,遊戲大小達到81GB,在貼圖紋理包上優化上,可能是因為急著發售而沒有做好壓縮和優化。

(當然場景的細節還是能令玩家滿意的)
多樣的動作設計和武器模組
《忍龍2:黑之章》除了充滿挑戰性的戰鬥,另一最吸引到我的地方就是多樣的動作設計和武器模組。遊戲中共有龍劍、棍子、雙刀、爪子等9種不同的武器,不同武器之間不僅有著截然不同的攻擊方式、連招、打擊手感。武器的多樣性讓《忍龍2:黑之章》的可玩性大大增加,武器更是可以隨時隨地切換,以應對不同的狀況。

(武器和忍術都可以進行升級,3級武器威力不俗)
武器之間的特色也十分分明,比如龍劍就是比較均衡,沒有什麼亮點但也沒有明顯弱點的武器;作為玩家的第一把武器,整體使用起來強度尚可,有著極為華麗的處決動畫;大劍擁有恐怖的傷害,揮舞起來頗有「重劍無鋒」的力量感,算是打擊感非常優秀的一把武器;爪子對單能力出眾,攻速較快,著重突出斷肢能力;遊戲裡流暢的動作派生與華麗招式銜接。

每種武器都有幾十種招式,戰鬥中的格擋、閃躲、斷肢終結,結合上主角隼龍的超強個人能力,《忍龍2:黑之章》將高速戰鬥和爽快感結合得淋漓盡致。而本作中同樣擁有「紅葉」、「綾音」、「瑞秋」三名可供操作的女角色,每人也有不同的主副武器、投射武器等。

(打起來只有一個字——爽)
而遊戲也分為了五個難度,在不同難度下的挑戰也皆有不同的感受,無論是最低難度下一路砍瓜切菜欣賞劇情,但是解鎖超忍難度後,和敵人的步步博弈,都帶來了不同的遊玩體會。也讓《忍龍2:黑之章》對「手殘玩家」更加友好。同樣遊戲中也可以裝備副武器,比如弓箭射中敵人後還會產生巨大的硬直,可以在和敵人短兵相接之前占據先手。

(每種難度都有不同的樂趣)
和其他ACT遊戲更看重BOSS戰不同,《忍龍2:黑之章》的難點反而在於雜兵戰。遊戲中的雜兵戰往往會同屏出現五六隻敵人,敵人的血量也算不上高,故此高速戰鬥成為了《忍龍》的系列特色。

如何在敵群中防禦攻擊後閃避、砍斷敵人的肢體,在造成殺傷的同時還要提防其餘敵人的進攻……戰鬥的難點在於當敵人成群出現,遠程近戰結合,在敵群中如何有效防禦閃避。因為本作敵人的進攻欲望也比較強,因此擁有一定範圍攻擊能力、招式上手簡單的棍棒就成為了絕大多數情況下最易上手的武器。

另外本作的雜兵數量相比《Σ2》也更多了一些,更能為玩家帶來極致的戰鬥體驗,頗有種刀尖舔血的快感。既然是忍者,那麼自然遊戲中也有忍術。遊戲中可以裝備不同的幾種忍術並進行升級,不同忍術同樣適應不同的戰場,一顆隨時切換,但每次使用需要消耗血條下方的一顆紅球,因此算是比較「珍貴」的攻擊手段。

《忍龍2:黑之章》同樣支持手柄震動功能。在突出高速戰鬥的主旨下,配合上手柄震動功能,使用不同武器進行戰鬥帶來的爽感是其他ACT遊戲無法提供的,因此我也更建議玩家去用手柄遊玩這款遊戲。

(雖然招式都不難,但出招表堪比格鬥遊戲)
《忍龍2:黑之章》另一個比較刺激的點就是相比原版加入了更多的斷肢、血液效果,遊戲中經常可以看到將敵人的肢體切斷的場景,加上系列獨特的「斷肢處決」,讓操作感更加絲滑。當然如果沒有觸發「斷肢處決」,那麼敵人即使缺胳膊少腿也依然會來攻擊玩家,從而造成一些麻煩。

(敵人的血液也會濺在主角身上)
《忍龍2:黑之章》中雖然地圖大部分都是一本道,不過也包含了一些收集元素。一些岔路口的寶箱、新武器的解鎖、水晶骷髏的獲取、關乎劇情的手記、可以增加HP上限的藍球……以上構成了本作的收集元素,也讓遊戲內容不局限於單純的戰鬥。

不合理之處亦在一定程度上影響體驗
但《忍龍2:黑之章》也有些不合理的地方。比如視角鎖定功能的缺失。雖說歷代《忍龍》都是如此,但放在當今,想要吸引更多的玩家群體,《忍龍2:黑之章》的視角問題就顯得極為尷尬,一方面老粉絲對本作的爭議尚且未能停歇,另一方面玩慣了《只狼》《黑神話》《惡魔獵人》《戰神》等遊戲的玩家又可能完全無法適應本作的自由視角。

比如《忍龍2:黑之章》中有不少梯子需要攀爬,但條件相當苛刻,必須玩家正面對著梯子才行,更別說在一些牆角的戰鬥還會被遮擋視野了。

(一些牆角的戰鬥會有遮擋視野的情況發生)
另外就是《忍龍2:黑之章》的BOSS戰交互性比較差,不僅欠缺和玩家之間的博弈,絕大多數也沒有二階段,僅僅是單純的招架防禦閃避→抓BOSS攻擊的空擋砍幾刀,而不少BOSS又幾乎全程附帶霸體,也就無法進行斷肢從而終結,這導致不少BOSS戰的壓迫感和爽快感不太夠了。

(以至於遊戲中甚至沒有什麼令人印象深刻的BOSS)
而在探索節奏上,《忍龍2:黑之章》也會有些不合理之處。比如劇情的前兩章幾乎完全是一條路走到底,偶爾的岔路寶箱也只需多走兩步。但第三章加入了不少的「跑酷」設計,雖說可以更加突出「忍者」的風格,但部分跑酷、爬牆對微操有著一定要求,且遊戲中存在的指令、視角問題導致極易失誤,失誤了之後又要跑回去重新來過,很容易造成挫敗感。

可以看出包括一些對原版的優化、「最強之忍」難度的加入,製作組似乎都在有意降低遊戲的門檻,來吸引更多玩家來入坑這一經典ACT遊戲系列,也在為之後發售的《忍龍4》做準備;但優化又只優化一半,遊戲足足需要81G的容量但實際上也沒比「高清重置版」強多少的遊戲內容,又多少有些令人遺憾。

總結
作為一款不太冷的冷飯,《忍龍2:黑之章》的改變確實優化了遊戲體驗,降低了遊戲入門門檻的同時,也滿足了玩家的戰鬥爽快感。畫面的提升,一些細節的優化讓遊戲不僅更好看,體驗起來也更貼近當下玩家的遊玩習慣。

(只論遊戲性,本作完全算得上出眾了)
無論對於想初次體驗該系列的新手玩家,還是老粉絲都能從本作中找到不同的爽感,可惜遊戲的缺點也比較明顯,有誠意,但是有限;很好玩,也很抓狂。作為《忍龍4》的前菜,《忍龍2:黑之章》當然還是很值得一玩的。

綜合評價:
遊戲優點:
1.更加精細的畫面表現效果
2.斷肢、飆血更多了
3.優秀的動作設計使各種難度下的戰鬥有不同爽感
4.新角色加入增加了遊戲內容和可玩性
缺點:
1.視角問題讓部分戰鬥體驗較差
2.部分戰鬥和探索節奏不合理
評分:8/10