不管是在影視、音樂圈,還是在體育、電競圈,通常都不可避免地出現「史上最偉大」之爭,每個人心目中都有自己的衡量標準,因此最後的結果不可能讓所有人滿意。不過,大家聚在一起,拋出自己的論點和論據,友好地進行一場激烈的、有意義的辯論,也算是一種樂趣。博士個人非常厭惡飯圈那一套,因為沒有什麼東西是完美的,缺點還不讓人說了嘛!
既然主觀的意向分不出勝負,人們自然有辦法利用「客觀數據」來一較高下,博士留意到:稍早知名外媒「Game Informer」舉辦了一場大型投票活動,讓讀者們投票選出有史以來最偉大(Greatest)的電子遊戲。整個活動持續了長達三個月的時間,採用的是「官方列出六十四個候選者,然後一對一進行票數對決,勝利的一方晉級,最後決出冠軍」的方案。
一共有二十多萬的玩家參與了此次盛舉,最後的冠軍在某種程度上來說算是「實至名歸」,不過這種投票在「指定候選者」的時候就會引發爭議,比如:64個競爭者中沒有《Max Payne》、《Ori》等等知名產品,就讓許多人不滿!這也是沒有辦法的事情,畢竟名額有限,其實「Game Informer」在2018年就舉辦過類似的活動,因此這一次的候選者名單是在之前的基礎上綜合考慮了社群的反饋以及口碑、影響力等元素制定的。
最偉大的一款遊戲難選,最偉大的六十四款產品同樣難選,博士深以為然,我們暫且不管上述細節,馬上來看看票選過程。在左上角一區的競爭中,R星旗下大作《荒野大鏢客2》擊敗了開放世界遊戲代表之一《巫師3》,進入了四強!這裡面陪伴了許多人青春的網路遊戲《魔獸世界》輸給了擁有著超前的設計理念、簡潔的設計、龐大壯闊的世界以及精彩的巨像戰的《汪達與巨像》,你覺得合理嗎?
在右上角二區的對決中,頑皮狗神作《最後生還者》力壓拿了無數獎項、獲得無數滿分評價的《薩爾達傳說:曠野之息》,殺進了四強!在一眾落選者中,我們看到了《Minecraft》、《傳送門2》、《俄羅斯方塊》、《生化奇兵》等等經典產品。有趣的是:《曠野之息》和《P5R》可能在官方的設計下撞在了一起,「天」和「天下第一」的勝負沒發生什麼意外!
在左下角三區的廝殺中,多次被遊戲雜誌和網站列為「最佳」或「最有影響力」的遊戲《薩爾達傳說:時之笛》擊敗了去年8月才推出正式版的現象級產品《柏德之門3》,挺進了四強!這個半區的陣容實力同樣強悍,不光有《戰神(2018)》、《惡靈古堡4》、《吃豆人》,《時空之輪》,還有《英雄聯盟》以及GTA呢!
在右下角四區的較量中,遊戲圈大滿貫(拿下TGA、金搖杆、DICE以及GDC年度最佳)得主之一《上古卷軸5:無界天際》搞定了另一位得主《艾爾登法環》,成為四強之一。這其中有不少勢均力敵的對抗,比如:《潛龍諜影3:食蛇者》以12票的領先險勝《寶可夢》的開山之作《紅藍》;《薩爾達傳說:眾神的三角力量》以微弱優勢擊敗了《戰慄時空2》,票數差距不到90票。
最後,《薩爾達傳說:時之笛》擊敗《荒野大鏢客2》進入決賽,繼而搞定了《上古卷軸5:無界天際》,成為「Game Informer」讀者玩家心目中史上最偉大的電子遊戲!值得一提的是:在2018年的票選中,當時的冠亞季軍分別是《巫師3》、《最後生還者》以及《薩爾達傳說:時之笛》,可以看出《時之笛》在玩家社群中的地位。
博士看到本次票選活動還透露出一些細節,比如:優秀的開放世界玩法的產品競爭力很強;之前提到的四款拿到大滿貫的產品,《上古卷軸5:無界天際》、《薩爾達傳說:曠野之息》、《艾爾登法環》以及《柏德之門3》都位列八強,這些獲得專業媒體認可的產品同樣受到了玩家們的追捧;在上述的票選中,網路遊戲一般都難以出頭。好了,我今天的分享就到這裡了,886