年度最受期待作品之一《星空》的發售日益臨近,玩家的期待也與日俱增。除了本作的自由度以及遊戲的同伴、派系和造船機制之外,還有人指出,本作是Bethesda首次在遊戲中引入實時扒竊機制。
在國外論壇頁面上,有玩家指出:「這是Bethesda首款具備實時扒竊機制的遊戲。」有玩家認為,這一機制的引入相較之前的遊戲將大大增加扒竊玩法的緊張感。還有玩家非常期待這一機制的加入,稱:「快速行動和迅速作出決定將是扒竊成功與否的必要條件。想要在NPC身上偷一把鑰匙將會給玩家帶來很大的壓力。」
還有玩家在想,這種實時的緊張感是否會延伸到遊戲的撬鎖機制中。有玩家表示:「《消逝的光芒》就是這樣,在附近有敵人的時候,撬鎖的緊張感會倍增。」
也有玩家提到了《異塵餘生4》,認為:「《異塵餘生4》被人忽視的一項改動就是實時拾取,不需要暫停遊戲呼出菜單。戰鬥後尋找戰利品的過程會變得更加迅速流暢。這應該成為所有RPG的標準。」
《星空》玩家對於廠商宣傳的身臨其境的效果充滿期待。一切就等9月份遊戲正式發售時才能揭曉了。