宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

伺服器壓力測試後《暗黑破壞神4》暴雪對順利發售非常有信心

2023年05月18日 首頁 » 遊戲速遞

暴雪表示,在一系列伺服器壓力測試後,他們「非常有信心」《暗黑破壞神4》將順利發售。

伺服器壓力測試後《暗黑破壞神4》暴雪對順利發售非常有信心

開發商在周末舉行了「伺服器大滿貫」活動,在6月發布之前最後一次測試即將到來的動作角色扮演遊戲的伺服器。事件似乎進行得很順利,大多數玩家表示幾乎沒有排隊時間,並且在遊戲中,與之前的測試相比,性能有所提高。

今天在倫敦接受媒體採訪時,《暗黑破壞神4》藝術總監John Mueller和遊戲副總監Joe Piepiora表示,暴雪對遊戲的發布感覺很好,因為他們從各種測試中學到了很多東西。

Piepiora說:「就我們對自身技術能力的理解以及我們需要做些什麼才能使發售體驗更平穩而言,這些測試中的每一次都是革命性的。」

「所以這很棒。」

伺服器壓力測試後《暗黑破壞神4》暴雪對順利發售非常有信心

Piepiora透露,暴雪已經對《暗黑破壞神4》進行了一年多的內部測試,讓數以百萬計的自動賬戶運行伺服器,創造基本的動作,比如找到一件裝備並裝備它,殺死一個怪物,與另一個機器人開始派對。」

Piepiora表示,雖然暴雪從這些內部測試中學到了很多東西,但外部的玩家測試是無可替代的。

「當你讓人們通過不同的網際網路服務提供商,通過世界各地的不同伺服器進入時,你會從中獲得更多的數據。每一次我們都發現了很多小事情,比如部落邀請,當你以某種方式加入一個派對時,就會發生很多這樣的小事情。」

伺服器壓力測試後《暗黑破壞神4》暴雪對順利發售非常有信心

Piepiora重申了《暗黑破壞神》開發主管Rod Fergusson在3月份對媒體的評論,稱這些測試旨在幫助暴雪為《暗黑破壞神4》的發行做準備,而不應被視為營銷測試。

「這些不是營銷測試,」Piepiora說。「他們都不是。我們需要數據來確保上線順利進行。這就是我們做beta測試的目的。「

「我們學到了很多。即使是最後一次非常順利——人們沒有排很長的隊進入體驗——我們仍然發現後端發生了一些事情,如果不解決,可能會在發布體驗中導致一些問題。我們能趕上這些是因為我們多了一個周末。」

在《暗黑破壞神3》災難性的發售和臭名昭著的37號錯誤消息之後,暴雪將特別希望確保《暗黑破壞神4》的順利發布。即使是最近發行的《暗黑破壞神2:重製版》也存在許多問題。

伺服器壓力測試後《暗黑破壞神4》暴雪對順利發售非常有信心

與前作一樣,《暗黑破壞神4》是全程聯網的,這意味著任何伺服器問題都可能導致玩家無法玩到全價購買的遊戲。

即使他們成功登錄,玩家也會擔心延遲和其他性能問題可能會破壞發行體驗。

美術總監John Mueller告訴媒體,他們花了很多精力去運行《暗黑破壞神4》的每個測試,但他們堅持認為這是值得的。

米勒說:「每一個都需要大量的工作來完成。這對我們來說不是一件小事。但我們認為這是值得的。再說一次,這不是營銷的事情。這真的是關於獲得資訊,所以我們知道第一天會儘可能地好,我們只是有信心進入。」

「所以,目前我們真的很有信心。」

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新