微軟已經停止了 Xbox 外設的後繼產品 Azure Kinect 的生產,為動作感應攝影機的產品生命周期畫上了句號。
根據微軟發布的最新博客文章,該公司將於今年 10 月停止銷售最新版本的硬體,直至庫存售完即止。
2019年,微軟推出了Azure Kinect開發者套件,該產品主要面向製造、零售和醫療保健市場,而不是遊戲玩家。
微軟寫道:「我們已經決定停止生產 Azure Kinect 開發套件,但這並不是終點,它將繼續通過我們的合作夥伴生態系統提供。」
根據 VGC 稱,這意味著微軟將「向第三方合作夥伴提供技術,以便他們可以銷售自己的替代品。」
微軟表示,使用 Azure Kinect 的公司可以「繼續使用沒有影響」,並且軟體開發工具包將繼續提供下載。出售的設備仍將享有標準的硬體保修時限。
微軟建議「尋求長期解決方案或需要根據特定需求定製硬體」的公司應該「查看微軟合作夥伴的產品」,例如半導體公司 Analog Devices 和 3D 相機製造商 Orbbec。
微軟於 2015 年停止了 Windows 版 Kinect 的生產,隨後又於 2017 年停產了 Xbox One 版 Kinect。該外設最初包含在遊戲機中。
可以說體感遊戲一直都是遊戲中一個十分不錯的特色體驗類別,任天堂在switch上也是採用了獨特的拆卸手柄設計,完美的支持了體感功能,甚至可以支持多人一起體感。包括《健身環大冒險》、《健身拳擊》、《舞力全開》等switch遊戲銷量和口碑都十分不錯。而從目前的情況看來,在體感遊戲方面,也只有老任在繼續堅守了。當然這對於任天堂來說,應該是個好消息。
考慮到體感遊戲的獨特性,相信任天堂在switch的繼任機型switch2應該會繼續把體感功能發揚光大,甚至有玩家還腦洞了在switch2背後加入體感攝影機的設置。不知道最終switch2會不會在體感方面有所突破呢?或者至少提升一下延遲吧!