宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

二游《異環》橫掃日本!日本開發者無奈感嘆「做不到」

2026年05月07日 首頁 » 遊戲速遞

憑藉動漫風格的角色設計和對秋葉原等現實地標的還原,最近登陸PS5的抽卡遊戲《異環》可謂「日式」到了極致。然而,這款遊戲卻出自中國開發商,這一事實在日本開發圈內引發了諸多困惑:為什麼日本做不出這樣的開放世界遊戲?

Inside Us Games顧問Alwei在社交平台上的一篇帖子開啟了這場討論。他將《異環》開放世界的規模和可擴展性形容為「恐怖」。不出所料,日本玩家蜂擁而至,目前《異環》已連續一周位居PS5下載榜榜首。

二游異環橫掃日本日本開發者無奈感嘆做不到

儘管商業成績亮眼,Alwei卻認為,在日本製作類似風格的遊戲「不可能」。他指出,大規模資源需求難以匹配,而日本新出台的勞動法規和加班限制意味著國內開發者根本沒有足夠的時間。日本固然以長時間工作聞名,但目前似乎已無法與中國工作室的產出能力抗衡——中國開發者不僅工作時間長,還能從空前龐大的人才庫中汲取力量。

製作人Ukyo在部落格中進一步指出,這只是問題之一。中國工作室願意投入巨資讓角色「活」起來,將大筆資金注入動畫甚至短片、歌曲等衍生內容。這些都為《異環》等遊戲的抽卡機制提供了燃料,讓玩家心甘情願為新角色付費。但Ukyo也認為,部分原因可能植根於文化差異。2000至2015年中國實施的主機禁令,培育了一個更偏向MMO等服務型遊戲的市場。

二游異環橫掃日本日本開發者無奈感嘆做不到

像《異環》這樣的遊戲擁有龐大、鮮活的開放世界,但它們是設計為隨時間疊代的,永遠不會「完成」。這與日本市場建立在《Final Fantasy》《勇者鬥惡龍》等「一次性買斷」作品上的心態截然不同。

你們對此怎麼看呢,歡迎來留言區討論。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新