復聯 3《無限戰爭》里有這樣一幕,鋼鐵人離開聖所上街查看情況,人群四散,他戴上黑框眼鏡問助手「星期五」:「我在看什麼?」
當他的右手將眼鏡取下並變裝,眼鏡又能自然地融入納米戰甲之中。
這承載著我們對智能眼鏡的一種期待,它應當成為洞若觀火的「眼睛」,提供周圍環境的資訊並實時應答,以融入日常穿搭的形態低調存在。
與其說它是 AR 眼鏡,我們認為更應該稱 Meta Orion 為「全息眼鏡」。
Meta 希望讓用戶多種體態、姿勢都能成為一種體勢語言,全方位參與到交互中。
在祖克柏的藍圖裡,全息影像 眼鏡將成為一種無處不在的產品,全息眼鏡也是新一代計算終端。
首先,Meta 想要說服你,用智能眼鏡取代智慧型手機,不是天方夜譚。
請問你用 AR 眼鏡看到了什麼
十年前,當造型奇怪的 Google Glass 面世,大家最好奇的問題主要有三個:
你臉上戴的東西是什麼?這個東西有什麼用?你戴著它時看到了什麼?
Orion 不需要回答第一個問題,它看起來就是一款普通的黑框眼鏡,有點像化名克拉克·肯特的超人戴的那種。
祖克柏希望你可以一直戴著它,平平無奇的設計或許是一個理由,更起決定作用的是,眼鏡的重量。
鏡框用了更輕的鎂材料,鏡片由碳化矽而非塑料或玻璃製成,本體只有 98 克,比普通眼鏡重,但比 Quest 和 Vision Pro 輕得多。
至於它能做什麼,我們可以看到什麼,圍繞兩個關鍵詞展開:AR 加 AI。
先說 AR,AR 的核心是在現實世界中疊加數字資訊,祖克柏稱之為「全息圖」。
Orion 的特別之處在於,視場角高達 70 度,可能是行業內擁有最寬視野的 AR 眼鏡。
較窄的視場角,會限制用戶的視覺範圍,沉浸感大打折扣。
反之,Orion 可以實現大螢幕娛樂,打開多任務窗口工作,和某人影片通話時像在面對面。
按祖克柏的話說,這叫「真實的臨場感」,無論身在何處,都能和想見的人在一起。
你隨時可以調出體育遊戲和朋友比賽,或者坐在咖啡店裡打開虛擬辦公桌,或者在飛機上全屏看電影。
不過,刷網頁可以,想看電影的話解析度還有點低,影片通話比 Vision Pro 的 Persona 少了點沉浸感。
在真機體驗中,The Verge 的編輯 Alex Heath ,通過 Orion 上的即時通訊軟體 Messenger 和他人影片通話,對方漂浮在一個 2D 窗口裡。
然而,這個功能還不成熟,對方看不到 Alex Heath,未來,Meta 計劃呈現一個追蹤佩戴者面部動作的 avatar(數字化身),可能會是一個卡通全身形象。熟悉的感覺回來了,夢回兩年前的元宇宙。
當然,Orion 還保留了 Meta 的基因——社交。兩個佩戴 Orion 的人,可以和相同的全息圖交互。
至於 AI,可以看我們所看,並幫我們解決問題,像是我們的又一雙眼睛和外掛大腦。
比如,用 Orion 的 AI 助手 Meta AI 識別桌子上擺放的食材,然後讓 AI 給出一個製作冰沙的食譜。
AI 會先給食材們貼上數字標籤,再在上方的浮動窗口中給出食譜。不過,這個食材也擺放得太整齊了,給 AI 降低難度,但不夠接地氣。
回答了三個問題後,Meta 看好 AR 眼鏡的理由,可以總結為三點:
- 不受智慧型手機的螢幕限制,物理世界就是畫布,滿足 2D 和 3D 體驗。
- 集成 AI 功能,感知和理解我們周圍的世界,解決我們的需求。
- 重量輕,適合隨時使用,戴著也能看到別人的臉和表情,不影響社交。
不是馬上取代手機,而是慢慢讓眼鏡代勞更多事情
這次的發布會,Meta 的另一款智能眼鏡,和雷朋合作的 Meta Ray-Ban,也發布了很多更新功能,接入 Llama 3.2 模型,擁有了更強的視覺能力。
「免提」加「長眼睛」,你走到哪裡,它也可以看到哪裡,幫你記錄車位號碼、掃描宣傳冊二維碼、搭配日常穿搭……
▲Meta Ray-Ban
之所以把 Meta Ray-Ban 拎出來說,是因為它也是 Orion 取代智慧型手機路上的重要一環。
Meta 認為,AR 眼鏡的發展路線是漸進的,而非異軍突起。
首先是沒有顯示屏的 AI 智能眼鏡,比如 Meta Ray-Ban,主打兩方面的功能,一是拍照、拍影片甚至開啟直播,可以看成另類的 Go Pro,二是 AI 助手 Meta AI。
它仍然是比較傳統的可穿戴設備,使用完整的功能,需要用智慧型手機將眼鏡與 Meta View 應用程序配對。
Orion 代表了終極形態:成熟的 AR 眼鏡,算力足夠,讓我們出門可以不帶智慧型手機。
Orion 的完全態分成三個部分:眼鏡本體,一個手勢追蹤腕帶,以及一個遙控器大小的「計算模塊」,三者無線連接。
所以,這款眼鏡不需要連接手機或者筆記本電腦就能正常運行,但不能離開計算模塊超過 12 英尺(約 3.7 米)。
在 Alex Heath 的體驗中,Orion 的多個功能還沒有被啟用,包括可以拍影片的前置攝像頭、計算模塊中的 GPS,以及讓電子設備通過蜂窩網路通信的蜂窩數據調製解調器。
可以看出,每次智能眼鏡形態的升級,都是在封裝更多的技術,花費更多的成本,對外形尺寸的限制也更大。
2021 年,祖克柏將開發 AR 眼鏡的難度形容為:
將超級電腦安裝到眼鏡框內。
從 Orion 目前的原型來看,還有不少問題需要克服,遠遠達不到理想狀態。
它的續航只有 2 小時,雖然已經算很大的突破,但連大電影都看不到結局,有些勸退。
更別說每台的造價大概一萬美元,大部分成本在碳化矽透鏡上,目前 Orion 只有 1000 副,用於內部開發和外部演示。
總之,在真的加購物車之前,Orion 需要更小,亮度更高,解析度更高,價格更便宜…… 這些都是工程問題,可以逐步解決。未來,這款眼鏡或者還能用腕式可穿戴設備供電。
Meta 表示,第二代 Orion 還要等待幾年,預計價格和智慧型手機、筆記本電腦相當。
但作為用戶,我們需要一款 AR 眼鏡的理由是什麼?
目前來看,相比手機,AR 眼鏡主要強在 AR 體驗和解放雙手,但很多 AI 功能,手機也可以做到。基於我們被手機養成的使用習慣,它更像輔助,而非主力。
祖克柏清楚,AR 眼鏡不會很快把手機趕下舞台,就像當手機成為主流計算設備時,我們並沒有把電腦徹底束之高閣。
但他相信,未來我們可以用眼鏡做更多的事情,更經常地把手機放在一邊。
祖克柏分享了一段自己的經歷,2010 年代初,當他坐在電腦前時,會不自覺地掏出手機做事。
也許十年後的某一天,風水輪流轉,眼鏡就成為了主角,我們壓根不需要隨身攜帶手機,把它留在家裡也不會焦慮得滿頭大汗。
甚至,那些本來不戴眼鏡的人,也會需要一副智能眼鏡。但顏值即是正義,在這之前,可以把 Orion 設計得更時尚點。
錯過了移動網際網路時代,所以想定義下一代計算設備
雖然 Quest 頭顯在遊戲玩家群體評價不錯,雷朋眼鏡也賣得超出預期,在主流的印象里,Meta 仍然是一個做社交、燒錢搞元宇宙的網際網路公司,還稱不上一家主流硬體公司。
最近用精緻穿搭改頭換面、不再像機器人的祖克柏,也想重新定義 Meta。
選擇 AR 眼鏡,是柴克伯克錯過移動網際網路時代的亡羊補牢,說是他的二次創業也不為過。
Meta 的事業從 Facebook 開始,Facebook 最初基於網頁開發,移動平台的興起和社交媒體的早期發展又幾乎是同時進行。
這意味著,Facebook 在移動網際網路的轉型中就是個小透明,當時沒有參與感和話語權的祖克柏,在建立自己的社交帝國之後,決定把目光放在未來。
通過爭搶下一代通用計算設備的定義權,祖克柏也有意擺脫對智慧型手機的依賴,不再受 Google 和蘋果的控制,尤其是蘋果。
比如,蘋果的隱私設置——應用程序跟蹤透明度(ATT),規定應用程序在跟蹤用戶行為、提供個性化廣告之前,必須獲得許可,一度打擊了 Meta 的廣告業務。
且不論祖克柏的願望能否兌現,Orion 這種 AR 眼鏡,確實也讓我們看到了新的交互可能。
在手機觸摸屏統治世界之後,事情終於再次變得有趣起來了。
控制 Orion 的方式有很多,支持眼動追蹤、手部追蹤、語音交互,配套的腕帶通過肌電圖(EMG),實現更加精細的手勢操控。
拇指捏住食指,選擇內容;捏中指和拇指,調用或隱藏應用程序啟動器;用拇指抵住合攏的手掌做出拋硬幣的手勢,向上或向下滾動。
總之,都挺好記的,有點像掐指一算,忍不住照著學。
相比眼鏡上的傳感器和攝像頭,腕帶還有一個明顯的好處:我們不必在大庭廣眾之下手舞足蹈。把手放在背後或者插在口袋裡,手勢也可以起效。
眼睛、手勢、聲音,Orion 讓我們全方位、全身心地參與到交互中,不動聲色,卻又自在和自然。
它展現了一種新的數字生活方式:把傳感器戴在臉上、綁在手上,它可以為你收集環境資訊,提供額外資訊,和你多種方式溝通,讓你不用雙手也能完成很多事情,不刻意交互,又無處不交互,不會與周圍環境和他人斷聯。
Meta 發家的社交,核心是以技術連接人,而 AR 眼鏡延續了這一點,連接的是人與人,也是人與環境,讓我們看到更多的資訊,豐富固有的現實,又不失去真實的世界。
