Xbox負責人Asha Sharma在內部會議上表示,Xbox此前下滑的遊玩時長已趨於穩定,業務開始恢復增長。她同時提出加強主機投入,並將下一代Xbox Helix規劃為一個設備家族。

Sharma稱,Xbox此前的遊玩時長、玩家數量和收入均出現下滑。她將目前的變化歸因於重新投資業務,並稱增長幅度達到此前的兩到三倍以上,不過這一比較的具體統計口徑尚未明確。她還表示,過去一年Xbox品牌的正面評價上升了30%,《戰爭機器:E-Day》《Minecraft:地下城 2》和《魔獸世界:永恆》開局表現強勁。
談及後續方向,Sharma認為Xbox需要先服務好現有主機玩家,將主機放回戰略核心。她提到繼續加強Xbox Series X|S,同時發展雲遊戲、實體版轉數位版計劃和Xbox Play Anywhere,並暗示Xbox Game Pass未來會提供更靈活的內容選擇。

對於下一代Xbox Helix,Sharma的設想是先推出主機,同時考慮供玩家外出使用的設備。這個設備家族中的部分產品將由Xbox製造,部分通過合作完成,更多計劃仍待公布。

Sharma還提到發展Battle.net、簡化作品在Xbox平台的發布流程,並降低開發者面向Xbox Series X|S、Helix和PC推出作品的難度。Helix的配置、推出時間及相關服務的具體方案尚未公布。






