據Game Rant報道,《影之刃零》製作人梁其偉近日接受了該媒體的採訪,透露了關於遊戲時長、劇情分支以及玩家可能達成的結局數量等細節。

梁其偉在採訪中表示:「如果只打主線劇情,大概需要20到30個小時。但如果你什麼支線都不做,很可能會走向一個壞結局。」
他進一步解釋道:「遊戲一共有8種不同的結局,取決於你完成了多少支線任務。有些劇情節點,如果你擁有某樣東西,結果會不同;如果沒有,又是另一種走向。如果你在此之前就獲得了它,變化也會不一樣。」


從目前的說法來看,《影之刃零》的結局並不完全依賴重大劇情選項,而是更多取決於玩家在支線任務、收集要素以及探索深度上的投入。同時,似乎完成更多支線內容也會解鎖更多結局可能性。

外媒指出,值得一提的是,《影之刃零》擁有8個結局,比《艾爾登法環》的6個結局還要多。而兩者在理念上也有相似之處——《艾爾登法環》的不少結局同樣依賴於特定支線任務。雖然結局和支線內容高度相關,但《影之刃零》並不會讓玩家在不知不覺中「誤入歧途」。製作人表示,遊戲會通 NPC、文本線索或劇情暗示,讓玩家意識到某些行為或選擇可能影響結局。

綜上所述,《影之刃零》像是一款鼓勵玩家放緩節奏、深入體驗支線內容的遊戲。20至30小時的主線流程使其與許多全價故事驅動型遊戲保持同一水準,而8種結局則為玩家提供了重複遊玩的動力。但如果想獲得最佳結局,玩家似乎需要儘可能全面地探索遊戲世界的每一個角落。






