玩了兩天《薩爾達傳說 時之笛》後,小編的這次冒險已近尾聲。這款作品的偉大無需多言,Switch2版的表現也非常驚艷,你完全不需要把它當做一款28年前老遊戲的重製來看,它所能帶來的體驗就是一款2026年的現代遊戲。
不過今天我們要聊的不是這款遊戲本身,而是從這款作品一窺下一部《薩爾達傳說》完全新作的面貌。

最直觀的當然是畫面。這次的場景細節豐富了太多,任天堂本就是細節狂魔,這些細節也讓整個世界變得更加可信。
人物的動作、草木的反應、煙霧的物理效果,以及林克和周圍事物接觸時的表現,都在讓人相信自己真的走進了這個地方。
更重要的是,任天堂並沒有一味地追求所謂的「擬真」,它所追求的是「反饋符合邏輯」,有些交互明明並不符合現實,但給玩家的感受就是很可信。
畫面更精細之後,互動也得跟上,世界才會有真實感。相信這一點在新作中也會被進一步發揚光大。

而任天堂本就強得離譜的美術,也終於有了更大的發揮空間。
建築、植被、光照和人物放在一起,整體觀感非常舒服,細節豐富也沒有丟掉薩爾達自己的味道。其實細看你會發現,《時之笛》的許多貼圖、材質依然沒有那~麼高的精細度,但任天堂就是很好地做出了取捨,讓遊戲擁有了如今能站在第一梯隊的視覺效果。
這次《時之笛》當然有自己的美術方向,整個系列的畫風也總在變化,但更細膩的場景、更自然的互動,再搭配足夠出色的美術,顯然會是下一部作品的標配。

不過,比起畫面,小編更期待下一部作品能夠重點去做的,其實是「世界的變化」。
薩爾達一直很擅長這個,《不可思議的果實》兩部作品讓玩家穿梭於古昔和四季,《時之笛》用七年前後的對比展現海拉魯的命運,《天空之劍》同樣把時間變化融進了探索和解謎。
熟悉的地方變了模樣,曾經遇到的人有了不同的生活,原本的空地有了建築,過去上不去的地方有了通路...

在《王國之淚》的開發者訪談中,青沼和藤林都曾提到過相似的概念,他們希望《王國之淚》能塑造出一個持續運轉、會隨時間和環境而變化的世界,能讓玩家重新認識熟悉的世界,同時玩家的想像力也會改變世界。
大家應該都玩過《王國之淚》了,說實話,最終遊戲在這方面做得依然差點意思,它還可以做得更多。

這次的《時之笛》就做了一個讓小編很喜歡的改動:
原版中打完某個迷宮後,被破壞的場景依然不會發生變化。但如今打完這個迷宮後,場景真的發生了變化,而且還特地製作了過場動畫。
隨著冒險推進,這個世界會越來越多地回應玩家的行動,讓玩家和海拉魯之間擁有更多的「link」。
結合系列一直來的追求,以及開發組在《王國之淚》的開發中依然在思考這一點,我相信這會是新作繼續挑戰的一個重要課題。

說到這裡,就繞不開開放世界和傳統薩爾達的取捨了。
青沼英二此前談到開放式設計時,表達過既然已經能給予玩家更多自由,就沒有必要再主動限制路線的想法。但這也不等於傳統薩爾達那些迷人的地方,都得跟著一起丟掉。
這次《時之笛》沒有強行改成開放世界,畢竟真要那麼改了,原本的冒險節奏也就變味了。開發組甚至有意保留了分區地圖和切換區域的過程,讓玩家離開一個地方、進入另一個地方時,能夠感受到冒險階段的變化。

而傳統的大迷宮,和開放世界其實並不衝突。
能自由決定先去哪裡,和進入某個迷宮後需要觀察結構、理解機關、反覆探索,是可以同時成立的。
這次重製也調整了原版迷宮中不夠直觀的地方,讓它們更容易理解,玩起來更順手。
小編很希望下一部作品能夠沿著這個方向,把自由探索和更有整體感的大迷宮結合起來。

此外,雖然原版里就有水下場景,但這次重製版的水體效果格外突出。從瀑布到小溪,從水下世界到水霧瀰漫,遊戲在水體效果上下足了功夫。
大家都知道《曠野之息》里有個bug,能看到水下場景,而且非常精緻,只可惜最終沒有水下相關的玩法。但從這個場景我們也知道了,製作組是考慮過的。
後來《王國之淚》恐怕也是體量太大了,最終不了了之。那麼隨著這次《時之笛》用同一套引擎實現了非常好的水體效果,也復現了水之神殿這個經典迷宮,那麼下一部作品是否能帶來一個更加豐富的水下世界呢?

除了遊戲裡面的變化,遊戲外面的交互也挺有意思。
《曠野之息》和《王國之淚》的NS2E升級包加入了和手機APP聯動的薩爾達筆記,實時地圖和導航功能,很多玩家可能一直沒用過,但用過就知道真的超~~級好用。
這次《時之笛》發售就支持,手機或者平板擺在旁邊看地圖,Switch2上則把UI全部隱藏,眼前只留下遊戲世界,沉浸感一下就上來了。

任天堂果然還是忘不了它的WiiU。
當然,不想用手機也完全可以正常玩,但這種能按自己習慣選擇的輔助功能,確實很貼心,未來新作繼續支持也很值得期待。

麥克風更是這次讓小編非常喜歡的一個功能。
吹笛子不用再記著按鍵,直接哼唱或者吹口哨就行,而且識別率相當高。方便之外,沉浸感也更強了。
這類功能未必是什麼驚天動地的創新,但確實能讓遊戲更有意思。
發揮主機的特殊功能也一直是《薩爾達傳說》的特色之一,《曠野之息》原本也是利用WiiU下屏顯示地圖的,只是為了上Switch後來刪掉了。
相信開發組還會想到一些有趣的用法。未必要圍著它設計整款遊戲,偶爾用在一個互動、一處機關里,就足夠讓人會心一笑了。

最後,還是忍不住想猜一下,新作究竟什麼時候能讓我們看見。
按目前公布的計劃,薩爾達真人電影將在明年4月30日全球上映,任天堂又很喜歡讓電影和遊戲互相帶動,明年顯然是公開新作的好時候。
這幾年任天堂對提前畫大餅相當克制,一般只會畫一個餅掛著吊玩家胃口。
這個位置之前是《火紋萬縷千絲》,接下來是《異度神劍 創世》,等異度的宣傳進入尾聲,或許就該輪到《薩爾達》接棒了。

所以小編個人猜測,明年6月的直面會,很可能會讓我們第一次看到下一部薩爾達完全新作,而正式發售,大概還得等到2028年。
《曠野之息》被稱作十年一遇的作品,到了明年,也正好過去十年了。
如今在《時之笛》里看到了這麼多讓人喜歡的細節,更讓人期待,這群開發者放開手腳之後,能在Switch2上交出怎樣一場全新的冒險。







