《沖就完事模擬器》開發商 FuturLab 工作室表示,史克威爾·艾尼克斯(SE)向遊戲開放自家的 IP 正是這部遊戲能夠持續成功的關鍵。
上周在倫敦舉行的 GI.biz 投資峰會上,工作室聯席首席執行官 Kirsty Rigden 在舞台上發表講話,討論她的工作室與遊戲發行商 SE 之間的合作關係。
她特別強調了 SE 在基於他們所擁有的 IP 的內容合作方面非常開放。她說道:「我永遠感激 SE,因為它相信我們的發布後內容計劃。我們對做很多不同類型的交叉項目寄予厚望,因為《沖就完事模擬器》的亮點在與你要清洗的東西——而且你基本上可以清晰任何東西。」
「我們真的很想與 IP 和品牌合作,為 Powerwash 創作內容,而 SE……我們提到《Final Fantasy》只是開個玩笑,但 SE 為我們提供了《古墓奇兵》和《Final Fantasy》的許可,讓我們能夠創作我們的第一個 DLC 擴展包。」
她還澄清,「在我們真的了解《沖就完事模擬器》的成功之前」,《古墓奇兵》和《Final Fantasy》包的開發工作就已經開始了。自發布以來,該遊戲還推出了基於《海綿寶寶》的 DLC,並即將推出動畫《回到未來》DLC 以及更多正在開發中的內容。
「(SE)從一開始就相信這一點。如果沒有他們為我們提供這些 IP,我不確定我們是否能獲得《海綿寶寶》、《回到未來》、《戰錘》以及更多還沒宣布的內容。」
「讓我感到很瘋狂的是,我們正在拒絕與我做夢都永遠想不到的人建立潛在合作夥伴關係。」
「我確實認為,我們很早就獲得了這些許可,向其他 IP 持有者表明這是合理的,而且是一個非常令人興奮的機會,可以讓玩家以不同且有意義的方式與他們的 IP 進行互動。」
SE 獨立發行總監 Tímea Edvi 討論了《古墓奇兵》和《Final Fantasy》DLC 的內部合作成都,其中甚至涉及到與《古墓奇兵》開發商水晶動力(Crystal Dynamics)等工作室的直接合作。
她告訴 Rigden:「所有人都非常喜歡與你們合作,以及將這些物品和世界放入《沖就完事模擬器》的自由。正如你所說,可能性沒有止境,因為你可以清晰任何東西。這是一個極佳的機會。」
Edvi 補充道,這種最初的合作關係「幫助這個品牌發展到了今天的水平」。迄今為止,《沖就完事模擬器》的玩家人數已經超過了 700 萬人。