據一份法庭文件顯示,動視前首席執行官鮑比・科蒂克表示,2025 年《決勝時刻》銷量較 2024 年暴跌超 60%。他將這一結果歸咎於《戰地風雲》等競品遊戲的推出。

這份聲明被納入針對聯邦貿易委員會的相關法律材料中,目的是證明第一人稱射擊遊戲領域競爭激烈。這一說法突然曝光,表面上為《決勝時刻》銷量大跌找了理由,但這款遊戲行業長壽 IP 銷量下滑的真正原因,還是引發了大量討論。
說白了,鮑比・科蒂克就是在推卸責任,把鍋直接甩給《戰地風雲》。他對外宣稱,「因為《戰地風雲》等遊戲帶來激烈競爭,《決勝時刻》銷量才比去年下降 60%」。他把這些數據提交給聯邦貿易委員會,就是想證明 「市場競爭一直存在」。這一行為剛好發生在動視反壟斷風波之後。
不過,只要看看遊戲資訊論壇發布的相關推文,整件事就顯得有些滑稽。你只要往下翻兩秒留言區就會發現,根本沒人支持科蒂克的說法,一條支持的評論都沒有,留言區簡直是一邊倒的吐槽。
玩家們完全不相信科蒂克的言論,社區里全是嘲諷的聲音。玩家的評論很中肯,他說:「競爭不是壞事,但把所有問題都怪到《戰地風雲》頭上就太離譜了。《決勝時刻》系列審美疲勞、定價偏高、年年推出新作還有玩家信任流失,這些都是原因。」 事實就是這樣,銷量暴跌不是單一因素導致的,而是多年積累的問題集中爆發,最終讓整個系列口碑和銷量崩盤。
留言區的聲音越來越直接,也越來越犀利。有用戶直言:「這不是《戰地風雲》的錯,是《決勝時刻》本身又老又沒新意。」 還有用戶表示:「跟《戰地風雲》沒關係,就是新作出得太爛了。」 這話確實扎心。有趣的是,「劣質貨」 這個詞在留言區被頻繁使用,成了形容這款遊戲的標配。還有玩家說:「玩家們現在終於反應過來,自己一直玩的都是粗製濫造的東西。」 這句話說出了很多人的心聲,大家都覺得《決勝時刻》的品質早就沒了底線。

話題再回到甩鍋這件事上。科蒂克咬定是《戰地風雲》的問題,玩家們卻列出了一大堆其他原因。有些評論甚至提到了文化爭議。還有玩家提出疑問:「他們是不是故意做劣質遊戲,以此規避反壟斷調查?」 這個說法聽起來像陰謀論,但在當下的輿論氛圍里,也不能完全排除這種可能。還有些玩家的觀點更尖銳,有人說:「根本不是《戰地風雲》的事,是這個系列硬塞蒙人女性首領角色才毀了口碑。」 還有人指出:「各種離譜的政治正確內容,加上核心開發者大量流失,這才是關鍵。」 不管你是否認同這些觀點,都能明顯看出,有相當一部分玩家對這些問題意見很大,這也是導致玩家群體分裂的重要原因。
還有玩家給出了很實在的建議。某用戶說:「我覺得他們可以別再每年都出新作了。」 年度新作的更新模式一直是爭議焦點。用流水線模式做遊戲,根本不可能有什麼突破性內容。而當《戰地風雲》這種同樣經歷過低谷的競品,推出了讓人眼前一亮的新作時,玩家自然會跑去體驗。有玩家更是直言:「2025 年的第一人稱射擊遊戲市場,《戰地 6》吊打《決勝時刻》。」 這個說法和科蒂克的言論完全相反,這已經不是單純的競爭問題,而是競品的質量確實更勝一籌。

另外還要考慮到遊戲訂閱服務的影響。還有玩家一語中的:「這遊戲本身就爛,還首發進了XGP訂閱庫。」 如果最新的《決勝時刻》首發就能通過訂閱服務玩到,那肯定有大批玩家不會花錢買遊戲。這樣一來,遊戲銷量必然會受到衝擊。但這是動視自己的商業決策,和《戰地風雲》沒有半點關係。






