遊戲行業從業者Alanah Pearce在最新影片中指出,近年全球遊戲行業裁員潮中,美國、歐洲與日本在就業穩定性上差異明顯。自2022年起,美歐遊戲公司裁員頻繁,大量工作室縮減規模或關停項目;日本企業雖面臨市場壓力,但裁員幅度較小,員工保障相對更高。

她分析認為,差異根源在於法律制度與企業文化:美國普遍實行「任意僱傭制度」,企業可相對便利地終止勞動關係,裁員常成為降本首選;日本則對正式員工設有嚴格勞動保護,解僱難度大,公司更傾向通過調崗、控編等方式應對經營波動。此外,日本企業高度重視員工長期積累的經驗與技術,資深開發者承載著項目認知與協作能力,一旦流失往往難以彌補。

這一觀點也引發討論:在高度依賴人才經驗的遊戲行業,長期穩定的團隊或許才是產出優秀作品的關鍵前提。

Alanah Pearce認為,美國遊戲行業頻繁裁員而日本相對穩定,長期穩定的團隊更有利於打造優秀作品。你更認同哪種模式?留言區聊聊吧。






