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從小就被禁止玩遊戲,獨立開發者在網上分享個人經歷,引發熱議

2024年08月19日 首頁 » 遊戲速遞

在現代社會中,我們都知道人們都佩戴著「面具」工作和生活,大家在社交互動中所展現出的並非完全是真實自我的那一面,甚至面對最親的人也可能如此。這種現象反映了人們在現實生活中為了適應社會規範、滿足他人期望或是保護自身隱私所採取的一種策略。許多的「人前風光」可能都是裝出來的,背後的辛酸只有自己才知曉。​

從小就被禁止玩遊戲,獨立開發者在網上分享個人經歷,引發熱議

​作為遊戲圈子裡的一員,博士和許多人一樣,從小就喜歡打機,不僅喜歡玩,而且對產品如何做出來的很感興趣,於是長大後就入行。與之相反,有些遊戲開發者做遊戲的動機卻是小時候家裡禁止玩遊戲,這後面是一段有些辛酸的個人經歷。心理學家弗洛伊德曾說過:人的一生總是在彌補童年的缺失,相信大家都能感同身受。

從小就被禁止玩遊戲,獨立開發者在網上分享個人經歷,引發熱議

日本玩家社群里有一位暱稱為「yumeyume0022」的網友,他是一位獨立遊戲開發者,目前正在製作一款彈幕射擊遊戲《Light Night Street》,該作的運行平台是PC(Steam)。這位開發者喜歡在網上和粉絲們分享項目的開發進度和心得,可以看出他對遊戲充滿了熱情。而近期,他談到了自己過去有些坎坷、悲壯的經歷,引發熱議!

從小就被禁止玩遊戲,獨立開發者在網上分享個人經歷,引發熱議

「yumeyume0022」表示自己開發遊戲的起因是「從小就被禁止玩遊戲」。以前許多父母確實把「電子遊戲」視為洪水猛獸,明令禁止孩子接觸。孩子們在很長的一段時間內都處於被壓抑、羨慕他人的狀態,長大後脫離了父母掌控,自然要進行所謂的「報復性補償」,瘋狂的玩,廢寢忘食的玩,大學肄業、被退學也在所不惜!那麼,去開發遊戲是什麼鬼?

從小就被禁止玩遊戲,獨立開發者在網上分享個人經歷,引發熱議

原來「yumeyume0022」很看重家庭關係,他喜歡分享並且希望被認可,他試圖讓家人們了解遊戲的樂趣,向他們推薦《超級馬力歐》這種經典的作品,可是父母並不理會;在經過長時間的對抗後,父親表示如果遊戲是孩子製作的,他就會玩。博士猜測這可能是前者不堪其擾做出的某種「讓步」,心裡認定孩子不可能完成。

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「yumeyume0022」信以為真,經過一年的學習和努力,完成了一款免費遊戲。當他希望父親履行諾言的時候,父親還是沒去玩。經過一系列打擊(或者還有一些其他的事),樓主有了很嚴重的心理問題,嚴重到被送進了精神病院。在醫生的建議下,復健的重要一環就是患者每天去完成一些程序設計(遊戲開發)方面的工作,前面提到的《Light Night Street》就這樣誕生了。

從小就被禁止玩遊戲,獨立開發者在網上分享個人經歷,引發熱議

作者的辛酸博文發布後,觀看次數突破了800萬,按讚數超過了6.3萬,成為社群里的熱門話題!網友們紛紛表示:「精神病院才不是把孩子送去改造成父母想要的樣子的機構」、「矯枉過正只會扼殺孩子的上進心和個性」、「我小時候不能看漫畫,如今的職業卻與漫畫有關」、「想要玩玩你的獨立遊戲,支持你」!

從小就被禁止玩遊戲,獨立開發者在網上分享個人經歷,引發熱議

博士在以前的文章中三番五次的強調過,遊戲只是眾多娛樂方式中的一種,也是增進親子關係的有效工具之一。堵不如疏,疏不如引,父母要做的是引導以及合理的管控,如果你可以和孩子一起玩的話,你們的關係會更好。而完全禁止是很不理智的,如今遊戲(手機)早已滲透進了孩子們的日常生活,成為重要的社交內容,完全不接觸的話,甚至有被孤立的風險。當然,這裡我所說的遊戲不是那些換皮氪金的垃圾產品,利用隨機讓人上癮、花錢提升數值獲得成就感的遊戲連成年人都抵抗不了,何況孩子呢。

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