近日,曾參與《極限競速:地平線》系列開發的渲染與跨平台工程師 Jennifer Liao 在接受採訪時,分享了大型3A遊戲開發幕後的一些細節,並談及了《極限競速:地平線6》移植 PlayStation 平台所面臨的挑戰。

她表示,自己在 Forza 引擎中的主要工作是在提升渲染穩定性的同時,確保在不同硬體上都能維持一致的畫面表現,大量時間都花在排查反射、環境特效與 UI 渲染相關的 Bug 上。
Jennifer 指出,如今大型 AAA 遊戲的開發往往依賴「全球化異步協作」,團隊遍布全球不同時區,移植團隊必須與 Playground Games 主開發組高度並行工作,同時避免在關鍵階段破壞原有代碼架構。在硬體與跨平台層面,她認為微軟的戰略正逐漸從「銷售 Xbox 主機」轉向「在更多平台銷售內容與服務」,這也是越來越多第一方作品登陸其他平台的重要原因。

但她也強調,Sony 和 Nintendo 主機的底層硬體資訊仍受嚴格保密,開發者無法公開討論具體實現方式,這使得掌握底層技術細節的工程師在行業中依然極具價值,因為這些知識目前仍難以被 AI 輕易學習與複製。儘管《極限競速:地平線6》在發售初期出現了一些技術問題,但 Jennifer 表示團隊在優化上投入了巨大精力,整體表現已屬不錯,遊戲首日玩家數曾一度接近 400 萬。

目前,《極限競速:地平線6》的 PS5 版本正在由外包技術團隊推進開發,預計今年下半年推出。






