《星球大戰零號連隊》最初於2025年4月的星戰慶典上正式曝光,由EA發行、Bit Reactor開發。而這家工作室的核心班底,正是當年Firaxis那批做出《XCOM》和《XCOM 2》的人。從公布那天起,"星戰+XCOM"這個組合就讓不少戰術遊戲愛好者直呼早該有人做了。
正如《XCOM》那樣,本作是一款回合制戰術策略遊戲。玩家家要帶領一支僱傭兵小隊執行一個個戰術任務,掩體、命中率百分比、監視射擊、永久死亡,老XCOM玩家熟悉的那套東西一個不少。任務之外還有經典的基地經營和角色養成,同時圍繞星球大戰IP背景構築了一套隊員之間的羈絆系統。

發售後的口碑兩極分化,媒體MC均分85,OpenCritic上79家媒體給出85分。這已經是近二十年評分最高的星戰遊戲了,上一個能壓過它的還是《舊共和國武士》。反過來玩家這邊就低得多了,Steam好評率73%多半好評(目前82%特別好評),基本全是PC版的優化和Bug問題導致的,這個後面細說。順帶一提,這遊戲Steam首發同時在線峰值6.9萬人,是星戰遊戲歷史第二高的首發成績,僅次於《樂高星球大戰:天行者傳奇》,賣得相當不錯。
我通關了主線戰役,又在高難度下開了個新檔,聊聊這幾十小時的感受。
複製人戰爭的陰影里,還有另一場戰爭
本作的故事發生在複製人戰爭末期,也就是電影《西斯的復仇》前後那段時間。彼時的銀河系打成一鍋粥,共和國和分離勢力的機器人在各個星域對轟,而在正面戰場看不見的角落裡,還打著一場"戰爭之下的戰爭"。


玩家扮演霍克斯(Hawks),一個從共和國軍隊被踢出來的前軍官。他曾在《複製人戰爭》動畫裡的絕地將軍龐·克雷爾手下幹過。被開除之後,霍克斯拉起了一支叫"零號連隊"的僱傭兵隊伍,盤踞在卡夫林之環的基地"巢穴"里接活過日子。這回共和國情報部門找上他們,開出了大價錢,目標是端掉一個叫"無限環"(Infinite Coil)的神秘組織。這個由神秘女人費瑟姆領導的邪教團體在銀河各處散播一種叫"暗影瘟疫"的東西。被蟲子咬到的人要麼死,要麼獲得類似原力的詭異能力。他們甚至提到了纖原體,星戰老粉聽到這個詞會很有感覺。

這遊戲聰明的地方在於,它把鏡頭對準了一群"游離在核心故事外的人":僱傭兵、複製人逃兵、曼達洛人、宇航技工機器人,讓他們在絕地和西斯的大棋局邊緣掙扎求生。前半段是典型的僱傭兵群像戲,節奏緊湊,插科打諢和家國大義的比例調得剛好。進入第二幕結尾,劇情會撞上星戰正史里那個你懂的大事。某一關阿納金·天行者會短暫加入你的小隊。66號令大約在流程六成的位置降臨,之後整個故事的色調急轉直下,隊友的去留、連隊的立場,全都跟著銀河一起天翻地覆。

不過如果你對星戰正史的梗不感冒,這劇情的魅力會打對摺。它的敘事節奏是典型的美劇式,對話多但沒什麼營養,急著打下一關的人難免嫌囉嗦。

XCOM原班人馬
開發商Bit Reactor的核心班底就是Firaxis出走的那批XCOM開發者,所以這遊戲玩起來是什麼味兒,XCOM玩家閉著眼睛都能猜到。框架上它確實沒有太多顛覆性的東西,但這套東西加上星戰的元素依舊是超好玩的。


小隊協同是這作真正的核心,隊友並肩作戰會積累"羈絆",羈絆升級後解鎖強力的雙人聯動被動。比如我選的霍克斯和醫療兵羈絆滿級後,拿到的每回合10%回血被動,基本上不要太浪可以不用太顧忌策略爽殺全程。同時角色構築靠交叉訓練和焦點點數,隨時免費洗點。武器不綁定職業,後期還能給主力角色加第二專精。


永久死亡默認開啟,三次倒地即永久陣亡,而且適用於包括絕地學徒、曼達洛人戰士在內的所有劇情角色,只有霍克斯本人死了算任務失敗重來。陣亡的角色會刻進基地里的紀念碑。配合全程配音的演出和基地里可以閒逛、聊天、看人打牌的日常,你會真的在乎這些角色的死活。配合星戰的背景,這種敘事包裝是它比老前輩們走得更遠的地方。

說到星戰背景,本作還原原作氛圍做的挺好。B1機器人會說"Roger Roger",毀滅者機器人登場自帶壓迫感,複製人士兵Trick閒聊時會蹦出一句"好士兵服從命令"。玩到後期你會明白這句台詞有多地獄。捏人系統的種族選擇從提列克、扎布拉克到翁巴拉人一應俱全,你甚至可以拉一支全複製人或者全宇航技工機器人的隊伍。

但是.....
遊戲上線後PC版評價一塌糊塗。
同事的機器是9700X3D加4070,1440p下不開幀生成上不了70幀。對一款回合制遊戲來說這個數字有點無語。掉幀也就罷了,更要命的是卡頓。
我玩的PS5版也有BUG問題。例如箱子被打爛了還能繼續當掩體,有一回合敵人隔著堅固掩體穿牆命中了我的狙擊位。監視射擊這個核心機制本身疑似有Bug,有時候三名隊友架槍看著敵人大搖大擺跑過去,只有兩個人開火。這套東西和當年XCOM初代的監視Bug感覺如出一轍,有點搞笑。
流程對於帶養成+日常的戰旗來說也偏短了。主線大約25到30小時,而且通關即結束,沒有自由模式。敵人種類單一,基本就是機器人、無限環、機器人、無限環循環著打。羈絆系統變相懲罰輪換陣容,逼著你固定四人小隊刷羈絆,想雨露均沾的結果就是誰的8級羈絆都摸不到。
結語
如果用一句話概括:《零號連隊》是一款底子極好,忠實還原原作的優秀IP改編作品。Bit Reactor證明了"星戰+XCOM"這個組合確實是天作之合。劇情寫出了星戰味,戰術框架紮實,電影化演出是這個品類里前所未有的。但可惜的是首發時PC版的優化和Bug實實在在影響體驗。

對於星戰迷和戰術遊戲愛好者而言,這遊戲值得一試,它很可能是今年最好的戰術遊戲。但如果不急,等官方修完整後打折再入手,體驗會好得多。






