近日,《絕地戰兵2》製作人 Pilestedt 分享了一則討論《艾爾登法環》「難度理念」的推文,該推文表示:「有些人認為 FromSoftware 設計困難的BOSS就是為了增加難度。他們錯了。遊戲很有難度是因為他們想讓你感受到成功的那一刻。但如果沒有難度,你就無法感受到這一點。這是貫穿了每一款魂系遊戲的設計理念。」
Pilestedt對此回復稱:「確實,1000%正確。好的遊戲設計能夠比任何東西都更能激發玩家的情感。」並且在留言區回復玩家的抱怨時,再次強調了他一貫的觀點:「適合所有人的遊戲就是不適合任何人的遊戲,所以永遠都要去迎合特定的受眾。」(這句話目前仍掛在Arrowhead官網上)
他認為,不是每個人都會喜歡魂系,但喜歡的人是真喜歡。如果為了追求廣泛的吸引力而抹殺遊戲的所有個性與挑戰,也就犧牲了遊戲的突出魅力。