前Nexon首席執行官歐文·馬奧尼近期在接受《遊戲商業》採訪時,剖析了Embark Studios旗下作品《ARC Raiders》與《The Finals》取得突破的關鍵。他認為,其成功並非源於團隊擁有《戰地風雲》系列的「明星履歷」,而在於團隊成員抱有強烈的創作渴望——他們「厭倦了製作《戰地風雲》,想要創造一些全新的東西」。

在馬奧尼看來,Embark與其他由資深開發者組成、卻未能突圍的工作室(如近期受挫的《Concord》團隊)本質區別在於:前者「正在製作他們自己真正想玩的遊戲」。他強調,收購工作室的核心是「人」而非「品牌」,若團隊對所從事的項目缺乏真正的熱情,任何既往成就都無法保證成功。
馬奧尼進一步指出,Embark展現出當下AAA工作室中罕見的內驅力——其動力並非源於對股東的匯報壓力,而是來自創造的本能。他以Embark的創始人為例,稱其團隊「有東西要證明」,這種渴望推動他們在《ARC Raiders》中進行了大膽嘗試:融合PvE與PvP玩法、注重突襲的不可預測性,並在UE5引擎上實現了出色的優化表現。

與此相對,馬奧尼也批評了當前遊戲行業中盛行的工業化併購模式,認為資本過度關注「資料庫、電話集成與數字預測」,卻忽視了創作本身的價值。在他看來,Embark的成功恰在於其獲得了「試錯、並圍繞開發者自身興趣構建遊戲」的自由,而非被捆綁在「市場預期」的枷鎖之上。
目前,《ARC Raiders》在Steam平台保持著約89%的好評率,玩家普遍認可其獨特的氛圍、視覺風格與富有沉浸感的戰鬥體驗,但也對PvP強度、平衡性及部分技術問題提出批評。儘管存在爭議,多數玩家仍認同該作品具備令人「腎上腺素飆升」的成癮性。這或許印證了馬奧尼的觀點:當創作回歸本心時,作品自會找到與之共鳴的玩家






