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業內人士談《星鳴特攻》失敗:踩了太多坑 毫無競爭力

2024年09月04日 首頁 » 遊戲速遞

索尼射擊遊戲《星鳴特攻》停服下線的消息在遊戲界引起熱烈討論,知名分析師Daniel Ahmad(ZhugeEX)發文談到這款遊戲的問題。

他認為本作在剛開始構建時有不少亮點,但最後造成它失敗的原因多方面的,沒有實力成為競品的有力挑戰者非常致命。而且他認為,就目前情況來看遊戲很難東山再起。

業內人士談《星鳴特攻》失敗:踩了太多坑 毫無競爭力

Daniel Ahmad全文:

《星鳴特攻》紙面實力很強悍,它擁有強大的遊戲機制和完整內容,然而遊戲也有過度設計(over-engineered)的問題。

他們從第一天起就明確將其打造成3A級網遊,有多種遊戲模式、高端圖形(動作捕捉)、大量的故事構建和長期計劃。

這些當然很重要,而且相較許多缺乏完善的實時服務遊戲更有前瞻性,但他們似乎忽略了其他一切,並且在長期計劃方面關注了錯誤的事。

簡單來說,這款遊戲無法吸引「英雄射擊遊戲」玩家放棄現有遊戲,也無法吸引其他玩家嘗試這款遊戲。遊戲本身並沒有什麼創新性,角色設計也缺乏靈感。它沒有脫穎而出,讓人感覺停留在《鬥陣特攻1》時代。

營銷方面也存在失誤,遊戲發售前幾個月官方才公布了有實感的資訊內容。如果採用社區推動的方法,可能會效果更好,而且能在發售前進行調整。

綜合以上所有因素,再加上40美元的前期投入成本,難怪遊戲沒人買。製作組自然是一支才華橫溢的團隊,但索尼做出停服下線的決定原因也顯而易見。目前,我認為《星鳴特攻》無法東山再起。

業內人士談《星鳴特攻》失敗:踩了太多坑 毫無競爭力

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