近日,有關《仙劍奇俠傳四重製版》是否借鑑了年度熱門作品《光與影:33號遠征隊》的討論再度升級。推主 @MaxLaite 在社交媒體上為《仙劍四》發聲,直言當下風氣太奇怪:「求求你們別再說『E33-like』(類33遊戲)了!」

該博主表示,不少新玩家視作突破性設計的「格擋/招架」機制,其實在《失落的奧德賽》乃至更早的經典作品中已有出現。他指出:「《33號遠征隊》的開發團隊從未隱瞞過其靈感來源,他們的初衷並非革新類型,而是向經典JRPG致敬。」
Arrêtez de dire E33-like pls même le système de parade viens de Lost Odyssey (qui lui même le reprends de d'autres jeux) en plus les dev se cachent pas et c'est normal leurs but n'est pas de révolutionner le genre mais c'est à voir comme un grand hommage à ce qu'est le JRPG
對此,有評論提及「《失落的奧德賽》中並未包含招架系統」,@MaxLaite 隨後作出澄清,承認自己記憶有誤,並說明「招架」機制實際在《瑪利歐與路易吉RPG》系列中已具代表性,但《33號遠征隊》中包含的QTE互動與「靈韻」(Luminas)系統,確實深度致敬了《失落的奧德賽》。
他最後評論道:「《33號遠征隊》根本沒有發明任何新東西。看到一堆新玩家衝出來指著那些粉絲做的致敬作說它『定義了行業標準』,真正的JRPG老玩家恐怕會覺得非常煩人。」
此番圍繞「模仿與否」的爭論,實質上反映了新老玩家對日式角色扮演遊戲發展歷程的認知差異。許多來自經典的玩法元素被誤歸於某款新作名下,令不少核心玩家感到困惑。






