索尼在掌上遊戲界有一段經常被忽視的歷史。PlayStation Portable 在 PS3 世代的 2005 年發售,這台掌機帶來了新穎的 UMD 卡帶,以及當時在掌機市場中最頂尖的畫面品質。這台機器的後繼者 PS Vita 在 2011 年發售。核心粉絲們對這台機器愛不釋手,但它缺少開發者支持,沒能在掌機市場掀起太大波瀾,反而是任天堂制霸至今。不過,現在我們有了一台在某種意義上的全新概念的「 PSP」。
PlayStation Portal 是一款定價 200 美元的掌上設備,能讓你在掌間遊玩 PS5 遊戲……只要你連著 Wi-Fi。此前名為 Project Q 的 Portal 使用 PS5 上的 Remote Play 功能,將遊戲畫面串流到掌機上。很重要的一點是,Portal 同樣提供 PS5 手柄 DualSense 的所有功能與人體工學設計,包括觸覺反饋、自適應扳機和觸控板。
這裡要明確一點,Portal 本質上沒有採用任何新科技。Remote Play 功能從 PS3 時代就存在至今,允許你從主機把遊戲畫面串流到掌機、智慧型手機、平板電腦、PC 和 Mac 端遊玩。不過,Remote Play 也從來不是什麼特別好的體驗——畫質、控制方式、人體工學,多多少少都有犧牲。能玩是能玩,但是總有各種不便。
PS Portal 的目標就是消除這些痛點,讓 Remote Play 實現即開即玩。Portal 能夠實現其他 Remote Play 設備無法做到的一件事:開啟掌機的同時喚醒 PS5,準備好進行串流。這台機器的設計本質上是把一個標準 DualSense 手柄從中間一分為二,然後把兩個柄分別接在 8 英寸 1080p LCD 螢幕的兩側。
在習慣了任天堂 Switch 和 Valve Steam Deck 的簡單外觀後,這個設計在我們看來確實會比較古怪。不過它比前面提到的兩者體重都要輕,而且還有一個大螢幕和全套操控功能。
DualSense 握把的體驗和普通 DualSense 手柄完全一致,所有功能也一應俱全。我試著玩了《宇宙機器人無線控制器使用指南》,在演示振動功能時能感覺到與 DualSense 一樣很棒。在《地平線:西之絕境》中,Portal 的自適應扳機模擬弓弦張力也沒有不同。Portal 甚至還有 DualSense 上的觸控板,不過不是在手柄中央,而是點擊螢幕下方兩側出現。理論上來說,唯一缺少的 DualSense 特色就是燈條。不過考慮到並不影響絕大多數遊戲,沒有燈條也無傷痛癢。
除了所有 DualSense 手柄的輸入源,Portal 還有一個充電用的 USB-C 接口,一個 3.5 毫米耳機插孔,以及一對小小的揚聲器供不想戴耳機時使用。連接性方面,這台機器支持 Wi-Fi 和 PlayStation Link —— 下文中會詳細說明 —— 不過不支持藍牙。
在畫面質量方面,PS Portal 無可挑剔。8 英寸 60Hz LCD 螢幕成功將 PS5 畫質轉接到了掌機端。色彩鮮艷明亮 —— 不過除了採用 LCD 面板之外,索尼沒有提供任何亮度、色域或者 HDR 方面的參數 —— 1080p 的解析度在這個大小的螢幕上有著不錯的像素密度。遊戲畫面和 65 寸 OLED 電視上一樣好嗎?當然不如。但是作為一款掌機,其 8 英寸螢幕顯示效果很棒。
畫面當然是從 PS5 串流過來的,並不是掌機獨立運算的。延遲,是懸掛在所有遊戲串流設備頂上的達摩克里斯之劍,或者說,是你按下按鍵到螢幕上畫面隨之改變的時間差。在我的試玩中,我遊玩了《宇宙機器人無線控制器使用指南》、《地平線:西之絕境》和《死亡回歸》,雖然我沒能做出什麼高精度操作,我也沒有體驗到任何明顯的延遲。當然了,這是一次在理想環境下進行的演示,所以具體遊戲體驗還是要看各位家裡的 Wi-Fi 配置。
遠程控制
PS Portal 採用的是 Remote Play 功能,而不是雲端串流,這一點就將其與 Xbox 雲遊戲和英偉達的 GeForce Now 等其他串流平台區分開來。無論你與 PS5 同處一室,還是在地球的另一邊,你家裡的 PS5 都會開機運行遊戲,然後把畫面直接傳送給你。雲遊戲則是在其他伺服器上運行遊戲。
自然而然地,這就意味著你先得有一台 PS5 才能使用 PS Portal,不過這也代表著你的賬號、進度和獎盃都在,甚至連 PS5 主界面都還是自己的。你能切換遊戲,或者運行其他 PS5 應用給,就像在自家電視上遊玩時一樣。而雲遊戲服務通常需要你完全退出後重新連接,才能更換不同遊戲。這一點上確實更方便了。
話雖如此,你不必與 PS5 在同一個房間內,甚至不用在同一個網路環境下,也能讓 PS5 串流你的遊戲。在家串流的體驗是最好的,不過只要你家的網路和 PS Portal 所處的網路連接質量夠好,就能串流遊玩。不過在這種情況下,延遲造成的影響就會大得多。
再次聲明,Portal 沒有任何本地運算能力,甚至最基本的應用都不能運行。所以如果你家 Wi-Fi 中斷,或者別人在用你的 PS5,是沒法串流遊戲的。我試玩的機器上系統 UI 還不是最終版,所以我沒能體驗到從開機到連上遊戲的過程,不過我被告知會有一個簡單的 UI 用於連上 Wi-Fi,以及建立與 Remote Play 的連接。不過,你不能把它當作一個多媒體設備,用來連接其他遊戲串流平台 —— 但理論上連接到 PS5 之後你也能打開 Netflix 應用,然後用 Portal 來觀看串流節目。
音效方面,Portal 有一個 3.5 毫米耳機插孔,還有一對過得去的揚聲器。要記住,這台設備不支持藍牙,所以你沒法用藍牙無線耳機,就算是 PlayStation 自家的 Pulse 3D 耳機也沒法用。它支持一個叫做 PlayStation Link 的技術,是索尼為 PlayStation 設備推出的新連接標準,新的硬體已經內置了這個技術。
我得以試用了新的 Pulse Elite 無線耳機和 Pulse Explore 入耳式耳機,目前唯二支持該技術的兩款耳機,不過索尼告訴我稱 PlayStation Link 將開放給第三方耳機製造商,供他們生產未來產品所用,但新品還得等上一段時間。如果我們想搭配 Portal 使用就必須購買新款耳機,開銷越來越大,這一點比較失望。
電池續航方面,目前仍是一個大大的問號。Portal 的電池容量還沒定好,所以索尼也沒法給出預計續航時間。通常來說我不會太在意這台機器的續航問題,考慮到裡面沒有特別耗電的處理器,理論上應該比 Switch 或 Steam Deck 的續航時間要長得多。
但另一方面,普通 DualSense 手柄的續航是出了名的短,這還是在沒有螢幕需要供電的情況下。希望 Portal 能在螢幕背板放下一塊足夠大的電池,不然我們可能玩幾個小時就需要去充電了。無論如何,等之後 PS Portal 正式推出時,我們都將詳細測試電池續航。
我知道許多玩家都很好奇最後一個問題。這台設備的受眾到底是誰?這是一個 200 美元的 PS5 遠程接入窗口。說實話,我算是理解它的售價和定位。Portal 不會是任何人玩 PS5 遊戲的主要設備 —— 還得是電視。
不過,如果有別人在用電視;或者你家有小孩,不想當著他們的面用大螢幕玩《戰神》;又或者你只想在其他房間玩遊戲,但又不想再買一台電視。在上述情況中,Portal 的使用場景就很誘人了。雖然它的便攜遊戲性不如 Switch 或者 Steam Deck,但其定價更低,也能讓你在家門之外繼續遊玩 PS5 遊戲,不過前提是你身處的地方有足夠好的網路。酒店 Wi-Fi 就別抱什麼希望了。