暗黑4發售以來,元素抗性已成為了遊戲裝備里最沒用的詞綴之一,被廣泛吐槽。
元素抗性共有火、冰、電、毒、暗影5類,傷害減免是分段計算的。暗黑大神Kripparian最近出了一部影片,詳細說明了抗性在暗黑4的尷尬地位,得出結論是,抗性的收益遞減極大,堆得越多越虧。一件52.2%冰抗的裝備,實際可能只有2.2%的冰傷減免,遠不如撐血或疊甲。
從公測開始,元素抗性就廣泛詬病,但暴雪一直未作改變。元素抗性的起效,要先算護甲減免,再算元素減免,最後算傷害減免,世界3難度下還有40%的減傷上限。玩家建議將其改成一個硬性數字而非百分比,每一點直接帶來0.1%的對應元素減傷,或者改成暗黑2的抗性機制。
另外,隨著玩家深入,各種bug也被挖掘出來。最近Reddit論壇的Interesting_Ease755分享了一個有趣的片段,顯示他跟隊友兩人飄到了空中。
影片中,兩人在爬繩的時候觸發Bug,達到終點,兩人依然吊在空中,像是穿過空氣牆。然後兩人繼續爬呀爬,持續很長時間,穿過一片大地圖,下面的怪物們抬頭看著他們,眼神里充滿了困惑。一個評論稱自己也遇到過相同的Bug,也就是卡動畫,然後他順著繩子爬到了另一條路。