近日,Bungie 公布了旗下備受期待的多人戰術射擊遊戲《馬拉松》(Marathon)的更多細節。這款由《命運》系列開發商打造的「提取射擊」遊戲將採用付費買斷制,而非免費遊玩模式。遊戲計劃登陸 PlayStation 5、Xbox Series 及 PC 平台,並支持全平台跨聯機,且不強制綁定 PlayStation 網路賬戶。
在最新一期 Friends Per Second 播客中,遊戲製作人 Joe Ziegler 解釋了付費決策的核心理念:「我們希望通過高質量的內容吸引玩家,同時承諾以賽季形式持續更新,確保遊戲不斷進化,而無需提高基礎價格。」儘管 Bungie 尚未公布具體定價,但據去年報道,本作可能定價 40 美元,與索尼旗下《絕地戰兵2》及已取消的《星鳴特工》保持一致。
值得注意的是,Joe Ziegler 於 2024 年 3 月接任《馬拉松》遊戲總監一職,其此前曾主導《特戰英豪》的開發。原總監 Christopher Barrett 據稱已離職 Bungie。上周,官方首度公開實機演示,並宣布了發行時間表及封閉測試計劃,進一步點燃了玩家社區的期待。
Bungie 強調,團隊將專注於「打造一款真正出色的遊戲」,並認為當前版本已具備足夠的競爭力。關於價格敏感度, Joe Ziegler 表示:「每個人對價值的定義不同,但我們相信內容本身會說話。」隨著更多資訊的逐步披露,《馬拉松》或將成為 Bungie 繼《命運》系列後的又一重磅IP。