如果有這樣一套公式,可以量化不同遊戲題材間的適配程度,那《鬼滅之刃:爭當最強隊士》這套「熱門動漫IP 多人派對玩法」的組合能輕輕鬆鬆拿下90分:《鬼滅之刃》的IP知名度保證了足夠的潛在玩家,而派對向為主的休閒玩法也很適合只看過番劇的輕度玩家。只要遊戲的質量不出現嚴重問題,那毫無疑問《鬼滅之刃:成為最強隊士》就能輕鬆的成為一款及格的漫改遊戲。
等到正式遊玩之後,《鬼滅之刃:爭當最強隊士》確實回應了我的預期——遊戲的各方面都處在及格線之上,雖然缺少驚艷之處,但對於系列粉絲來說仍值得一試。
鬼滅之刃版《瑪利歐派對》
簡單來說,遊戲的玩法大致就是《瑪利歐派對》的那一套:大富翁的走格子模式 多人小遊戲穿插其中。在遊戲開始時,玩家可以從主角團、柱、配角的14人中選擇4人開始遊戲,通過擲骰子的方式在地圖中前進。直到遊戲的輪次耗盡,獲得「晉級點數」最多的玩家即可獲勝。
和《瑪利歐派對》一樣,遊戲地圖中充滿了各式各樣的格子,玩家踩上去就會觸發對應的事件,例如「夥伴格」可以為玩家增添一位夥伴、「紅格」會扣除一定數量的金幣等等。但與《瑪利歐派對》不同的是:遊戲中的角色都擁有兩種骰子,其中一個是只能搖出1~6的普通骰子,而另一種則是角色特有的「隊士骰子」——「隊士骰子」相比於普通骰子更為強力,但每使用一次就需要3回合的冷卻。
當所有玩家都完成一輪行動後,名為「機能強化訓練」的環節就會開始,其內容便是形形色色的小遊戲。四名玩家需要在這個環節中相互競爭或兩兩合作,最後根據名次,給予相應的晉級點數。
機能強化訓練中的小遊戲種類有很多,比如跳繩、釣魚、競速等等。派對遊戲上常見的合作玩法它大抵都有,並且操作普遍都非常簡單,主要強調競爭性與趣味性。
當然,除了常規的PVP要素以外,本作也同樣包含一定的PVE要素。玩家作為「鬼殺隊」的一員,除了白天與其他隊友相互訓練之外,夜晚到來時討伐惡鬼也是重要的遊戲內容。為了這個設定,《鬼滅之刃:爭當最強隊士》添加了同類遊戲中並不常見的「晝夜系統」:遊玩一定回合數後,遊戲將從白天切換到黑夜。
到了夜晚,遊戲將會以一套完全不同的邏輯進行:地圖中的一些功能格重置為 「怪物格」和「線索格」,當玩家踩中怪物格時,敵人會隨機對隊伍中的成員進行攻擊,使其失去「晉級點數「;而玩家若是踩中了「線索格」,則會不斷揭露怪物的真身和位置,隨即全體進入戰鬥場景。
主打一個寵粉
作為一名《鬼滅之刃》系列粉絲,如果以上的遊戲玩法的描述沒能提起你的興趣,總感覺差些什麼。那遊戲中兩大管飽的 「寵粉要素」大概能讓你感到滿意:首先,遊戲採用了全3D的角色建模,並且每位角色都使用了原作的CV進行配音;在地圖設計上,本作與番劇的內容也保持了平行,使用了淺草、無限列車、那田蜘蛛山、吉原游郭、鍛刀村等觀眾再熟悉不過的地圖。同時,每張地圖也都十分還原劇中的場景和設定。
比如「無限列車篇」這張地圖中,玩家到達一個地點之後可以選擇是否登上列車,在「游郭篇地圖」中你可以看到善子,「鍛刀村篇」中有一個格子可以詢問小鐵是否可以和機關人偶訓練,在「淺草篇」中可以遇到珠世和愈史郎等等。
遊戲另一大寵粉的點還在於大量與原作關聯的收集要素,大量帶配音的表情包(印章)、服裝、記錄照片、稱號、頭像框、服裝等等應有盡有,雖然這些裝扮則需要通過點數來抽獎獲取,並且遊戲本身不包含任何內購內容,只需要不斷遊玩就可以完成收集。
總結:遊戲及格,但是需要朋友,而且是很有錢的朋友
正如我在文章開頭所說的——《鬼滅之刃:爭當最強隊士》是一款各個方面都還算及格的粉絲向作品。多人向的派對題材也為遊戲帶來了一些方面的優勢:玩家通常不會要求一款派對遊戲多麼驚艷,它只需要做到「能玩,且足夠有趣」就已經算是成功了;但同時派對遊戲的性質也帶來了硬性的缺點:如果沒有朋友一同遊玩,那《鬼滅之刃:成為最強隊士》就顯得毫無意義。
此外,這又引出了《鬼滅之刃:成為最強隊士》另一個無法忽視的問題:如果玩家是同朋友「線下」遊玩,那只需要準備一台電腦和足夠的操作設備就好;但若是線上聯機遊玩,就需要每人各自花費218元購買遊戲,才能進行線上聯機。這種情況下,想要湊齊一桌朋友的難度直線上升。
評分:7.5/10(朋友加成:8.5/10)