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「我是這方面的專家!」真正的殺手必須五頁內解決戰鬥

2025年10月15日 首頁 » 動漫情報

 

「我是這方面的專家!」真正的殺手必須五頁內解決戰鬥

 

日漫分鏡 卡牌肉鴿有沒有搞頭?這次的steam新品節上超多免費試玩大放送,涵蓋了動作、策略、冒險等各種類型的遊戲,其中肉鴿類型的遊戲占了大多數,不得不說老資歷玩法如今還能經久不衰,創作此玩法的開發組們功不可沒。而在這眾多肉鴿遊戲中,最搶眼的莫過於《殺手寓言 Manga Build Roguelike》。

當看到敢拿日本著名漫畫主角當封面,我就知道這遊戲不一般,但當我又看到是小工作室製作的這款聯動遊戲,我心裡又咯噔一下,不會是像刃牙那樣聯動爆火IP,結果做出個不如微信小程序的遊戲,然後再把價格賣到最昂貴吧?

 

「我是這方面的專家!」真正的殺手必須五頁內解決戰鬥

 

但這是只是試玩demo,價格沒有放出來,只能從是不是便宜遊戲這方面探探虛實了,於是我下載好進入遊戲,做好看到便宜畫面便宜音效便宜玩法,試玩通關後破防紅溫卸游,並讓製作人伸出自己慣用手的準備時,結果卻出乎預料,在我高強度體驗遊玩兩個小時後,不得不感慨:

 

「我是這方面的專家!」真正的殺手必須五頁內解決戰鬥

 

不過遊玩體驗暫且先放到一邊,因為這是款漫改作品,我們先聊聊這部遊戲聯動的漫畫《殺手寓言》。這部漫畫是由日本漫畫家南勝久創作的作品,在講談社的雜誌《周刊Young Magazine》上連載,漫畫一共有三部,第一部最早發表於2014年,中途還拍攝了真人電影,2021年又發表了第二部,第三部於今年3月開始連載。

 

「我是這方面的專家!」真正的殺手必須五頁內解決戰鬥

 

《殺手寓言》漫畫第一卷封面,也是遊戲的宣傳封面

劇情地點設定在東京,在這裡有個令人聞風喪膽的天才殺手——寓言,有著全世界最頂級的殺手本領(擁有六秒內能擊殺任何敵人的能力),在一次任務結束後被BOSS告知接下來要在大版居住一年,不再殺人,去過普通人的生活,並化名為「佐藤明」,在這之後他將如何隱藏殺氣和過人的體術,融入普通大眾生活呢?接下來就不劇透了,感興趣的觀眾可以去看看,雖然講的是殺手故事,內容卻非常幽默有趣。

 

「我是這方面的專家!」真正的殺手必須五頁內解決戰鬥

 

回到遊戲內容這邊,遊戲設定正是以漫畫內容為背景,玩家將扮演殺手「佐藤明」,用漫畫分鏡作為戰鬥指令載體進行戰鬥。肯定有人好奇:什麼叫用漫畫分鏡戰鬥?這就是遊戲的最大特點,我們一步步來講。因為遊戲只是demo,關卡並沒有展示劇情相關內容,所以關卡的目標只有一個,就是擊敗所有敵人。首先進入關卡戰鬥畫面,映入眼帘的就是右邊這碩大的分格頁面。

 

「我是這方面的專家!」真正的殺手必須五頁內解決戰鬥

 

玩家需要將底下的漫畫分鏡拖入頁面內,明就會按照頁面內的漫畫分鏡依次執行操作,需要注意的是,操作執行順序是按照日式漫畫觀看順序進行的,也就是從右上到左下,如上圖所示,如同一個倒著的大寫Z(填滿分頁還能獲得buff)。

 

「我是這方面的專家!」真正的殺手必須五頁內解決戰鬥

 

就和我們平時看的日漫一樣,從右往左,分鏡從上到下,要是分辨不了的話還可以用對白框進行區分,從右到左的格子閱讀順序,都是豎向文字配合窄對白框,可以對比一下藤本樹的漫畫分鏡。

 

「我是這方面的專家!」真正的殺手必須五頁內解決戰鬥

 

你能按照正常順序進行閱讀嗎

通過漫畫鏡頭將所有敵人擊倒後就可通關。仿佛是為了貼合漫畫中「寓言無敵」的特性,在遊戲中佐藤明不會受到任何傷害,被打中的話只會在分頁上留下傷害對應數的彈孔,而彈孔內無法填入分鏡,這種效果會持續一回合,會給玩家造成一定的局限性。

 

「我是這方面的專家!」真正的殺手必須五頁內解決戰鬥

 

這時有人肯定發現的「漏洞」:明是無敵的,被打中還只會限制活動空間,那我慢慢和敵人耗著不就穩贏了?諸君似乎忘了,佐藤明是名殺手,出色的殺手要做的就是快速解決戰鬥,萬花叢中過片葉不沾身,並且製作組也給遊戲內的明加了限制條件:必須要在五頁(局)內擊敗全部敵人,否則就會判定失敗(這也算致敬了一波漫畫裡佐藤名的6秒定律了)。

 

「我是這方面的專家!」真正的殺手必須五頁內解決戰鬥

 

每回合底下的牌庫都會重新刷新,玩家需要在每一頁使用不同的搭配組合進行戰鬥,大關卡內還有部分獎勵關卡可以獲得更多類型的牌組。目前牌庫的種類展示的不多,大概可以分為三種大類型:移動、攻擊、防禦。而每一種大類型都有不同的小種類,比如攻擊裡面分為近戰攻擊(出拳)和射擊,移動裡面分為閃步(前進一格)、衝刺(前進三格)。

 

「我是這方面的專家!」真正的殺手必須五頁內解決戰鬥

 

本次demo總共展示了三大關,並且每一關末尾都有boss,他們也同樣對應了漫畫裡的反派角色,還擁有不同的強化技能,等正式版上線以後應該和遊戲劇情有關聯。

總結一下,這款遊戲將「漫畫分鏡 指令格子 順序觸發」機製作為戰鬥核心,是demo中最吸引人的地方。玩家不僅要考慮「用什麼分鏡」,還要思考「順序與觸發位置」的搭配,這在同類型遊戲裡頗為少見。

機制頁沒有過於複雜,關卡的節奏控制得不錯,戰鬥不會冗長,格子放置與敵方響應之間有足夠反饋,讓人有「操作感」。通關主線後還會解開「解密模式」,讓玩家真正感受到機制的深度。

雖然整體是像素風,但在角色表情、分鏡卡片的設計能看到對於漫畫參照的用心,如戰鬥開始時明會露出奇怪的表情在額頭敲一敲,對應漫畫裡的「開關」,以此切換到普通人或殺手的模式狀態。

 

「我是這方面的專家!」真正的殺手必須五頁內解決戰鬥

 

 

「我是這方面的專家!」真正的殺手必須五頁內解決戰鬥

 

 

「我是這方面的專家!」真正的殺手必須五頁內解決戰鬥

 

只可惜demo展示太少,只玩到了基礎戰鬥關卡和部分解密階段,其他角色、系統深度、劇情支線等都未能體驗,有種只嘗到塔尖的感覺。

總而言之我已經等不及力,快點端上正式版罷!

 

「我是這方面的專家!」真正的殺手必須五頁內解決戰鬥

 

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