01
《黑神話:悟空》沒有難度選項
遊戲科學開發的《黑神話:悟空》將於8月20日正式發售,而據Hobbyconsolas了解,這款動作RPG遊戲沒有難度選項,全球玩家將會面對同一挑戰。
Hobbyconsolas在遊戲試玩體驗文章中曾經表示:「許多Boss戰看起來很嚇人,甚至似乎不可能第一次嘗試就擊敗。」
根據此前曾經透露出的多個資訊,我們可以了解到這款遊戲並非傳統意義上的類魂遊戲,但其在戰鬥難度和敵人強度的設置上也並沒有妥協。此前Eurogamer提供的資訊表示,《黑神話:悟空》有許多Soulslike的元素,如耐力管理、恢復生命的「賜福點」以及死亡後會導致失去經驗且敵人重生的機制,但它允許玩家暫停遊戲,這與Soulslike有所不同。開發商遊戲科學更願意將遊戲稱為「動作RPG」,而非Soulslike,強調遊戲中豐富的法術和變身機制,讓玩家可以創造自己的連擊和風格。

更期待了!希望能做好難度平衡捏。
02
日本玩家請願取消發布
《刺客教條:暗影者》:上萬人簽名
育碧推出的《刺客教條:暗影者》即將於今年年底發售,然而,這款作品在公布之初就備受爭議,因為該遊戲中的主角之一為黑人武士彌助,並且在官方公開的影片資料中,遊戲還有大量內容和史實不符。最近,有日本玩家在請願網站change.org上發起了一項請願活動,要求育碧取消發布《刺客教條:暗影者》。截至撰稿時,已有11536名玩家參與簽名。
請願書中寫道:「最近,遊戲開發商育碧計劃推出的《刺客教條:暗影者》,在歷史準確性和文化尊重方面存在嚴重問題。這款遊戲以日本武士為主題,忽視了武士階級應是侍奉御家人或貴人的上級階層這一事實。實際上,首位獲得武士稱號的歐洲人威廉·亞當斯(三浦按針)是作為250石俸祿的旗本(指戰場上主將旗下的近衛武士)侍奉德川家康的。在這樣的歷史背景下,育碧繼續誤解武士的本質和角色,這是對日本文化和歷史的嚴重侮辱,並可能引發對亞洲人的種族歧視。」請願書呼籲:「我們要求育碧立即停止《刺客教條:暗影者》的發布,並對日本的歷史和文化進行真誠的調查和尊重。您的簽名非常重要,請簽署這份請願書,向育碧傳達文化尊重和歷史準確性的重要性。」

黑龍也是龍。
03
任天堂:NS2價格日期
無可奉告,想給玩家驚喜
今日,在任天堂股東大會的問答環節中,社長古川俊太郎談到了Switch後繼機種發售和定價問題。
問:本季度的預測銷售數量中不包含Switch的後繼機種,不過,全財年的業績預測會因後繼機種和軟體的發售與否而有很大變化。想聽聽關於發表全年業績預測的必要性的想法。
答:本公司在發表期末決算時,公布了新開始的決算期的全年業績預測,我認為投資者對此非常關注。我們將公平、及時、適當地向股東和投資者公開資訊作為投資者關係管理的基本方針。我們公司非常重視讓顧客感到驚喜,但如果事先介紹具體的商品資訊和銷售戰略,就會破壞顧客的驚喜感。因此,在發表業績預測的時候,很多時候都不能透露這樣的資訊,在這個階段發表業績預測確實讓人頭疼。另一方面,我認為有必要儘可能地向股東和投資者傳達本公司的業績預測,現在發表全年的業績預測是妥當的。以前也曾發表過中期的業績預測,但只要軟體的發售時間稍有偏差,數字就會發生巨大變化,因此現在不再公開中期的業績預測。今後也想與各位股東、投資者進行更好的溝通。

ns已經卡得不行了,快快端上來罷!