在經典電子競技MOBA《英雄聯盟》迎來推出後的第15個年頭,即將踏入第16個年頭之時,開發團隊此前做出重大決定,要對遊戲操作模式進行大改革,推出全新的「WASD」操作模式。在此模式下,玩家操控角色移動的方式與玩其他RPG遊戲、射擊遊戲類似,通過WASD這四個按鍵就能實現角色的移動。

該模式已在測試伺服器(PBE)中歷經了一段時間的測試,並且此前已正式上線。然而,就在昨日,設計師 Meddler 突然在X平台發文表示,他們又察覺到這個模式存在幾個問題,所以「WASD」模式將暫緩在全球範圍內推出。
拳頭遊戲的《英雄聯盟》設計師昨天突然通過X平台透露,在新的「WASD」操作模式推出之後,他們意外發現了一些Bug,目前正在緊急修復中,同時決定暫緩將「WASD」模式推送至全球各個《英雄聯盟》遊戲服務區的計劃。此外,他還提到,在宣布推出「WASD」模式時,他們收到了大量玩家關於「英雄專屬按鍵綁定」的需求反饋,目前團隊也正在著手開發這一功能。
Couple of League WASD updates. 1. We're seeing a couple of bugs that need fixing, so holding off on the rollout to all regions until we've hotfixed those. Possible those are addressed later today, might take a bit longer. We'll keep you posted 2. From those regions that have had WASD enabled we're seeing quite a few requests for champion specific keybinds. We're working on building that, exact ship date still TBD
不過,Meddler 的這條推文剛一發布,立刻就有網友在留言區提出建議,稱英雄按鍵綁定功能完全可以獨立於「WASD」模式之外。網友還舉例說明,比如在玩賽恩這個英雄時,他並不希望Q技能能夠快速施法。對此,Meddler回應稱,開發團隊目前確實計劃讓英雄按鍵綁定功能能夠適配所有的操作模式,他也會協助確認相關事宜。
I believe we're planning to offer champ specific keybinds for any control scheme. I'll follow up to make sure that's the case though
談到「WASD」模式未來的上線安排,Meddler 表示,團隊會先以「NG」模式作為過渡階段。直到他們能夠確認「WASD」模式與傳統操作模式相比具備公平性,並且修復完所有已知的程序漏洞之後,才會在《英雄聯盟》的積分模式中啟用「WASD」操作。在此之前,該模式都不會上線。

然而,就像此前《英雄聯盟》賽評與創作者Caedrel在試玩後分享的心得,他認為普通AD玩家使用「WASD」模式也能達到大師水平一樣,也有不少網友指出,習慣傳統操作模式的玩家不應該因為「WASD」模式對新手更加友好,而在積分上被新手超越。

他們認為,若出現這種情況,《英雄聯盟》的積分模式將會受到嚴重的衝擊。因此,未來開發團隊恐怕需要投入大量的精力,去思考如何平衡這兩種操作模式在競技層面的公平性。






