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虛幻引擎5.6技術突破:《巫師4》PS5實機演示曝光

2025年06月06日 首頁 » 遊戲速遞

Epic Games產品戰略高級總監Wyeth Johnson在近期專訪中,首次披露了虛幻引擎5.6版本的核心技術革新。這位引擎技術掌舵人難掩興奮之情:"自虛幻4中期確立開放世界戰略以來,每個技術疊代都在為今日的質變奠基,而5.6版本將重新定義3A開發基準。"

虛幻引擎5.6技術突破:《巫師4》PS5實機演示曝光

Johnson現場展示的《巫師4(The Witcher 4)》實機演示引發行業轟動——這段完全基於標準版PS5運行的畫面,展現了硬體級Lumen光線追蹤與動態全局光照的完美融合。演示中茂密無垠的森林場景,正是依託Nanite虛擬化幾何體系統實現,該技術使單場景承載數億多邊形成為可能,且無需傳統LOD層級優化。

虛幻引擎5.6技術突破:《巫師4》PS5實機演示曝光

針對開發者最關注的性能平衡,Johnson強調5.6版本實現雙重突破:"我們首次達成畫質與體驗的完美平衡,無論是4K像素級細節、十萬量級場景物件,還是複雜AI行為樹,都能在次世代主機穩定60幀運行。"這種技術飛躍意味著開發者可專注創意實現,而非被硬體性能束縛。

作為首批深度適配引擎的工作室,CDPR的轉型成果令人矚目。《巫師4》高級技術動畫師Julius Girbig透露:"RED引擎積累的開放世界經驗,正通過虛幻引擎的模塊化架構煥發新生。現在單個動畫師即可操控數百角色同步行為,植被系統讓'無縫自然生態'從概念變為現實。"

虛幻引擎5.6技術突破:《巫師4》PS5實機演示曝光

值得關注的是,當前演示尚未啟用PS5 Pro的專屬優化。Johnson暗示:"當開發者解鎖主機升級潛力,結合PC平台的DLSS 3.5與光線重構技術,我們將見證真正跨越世代的視覺呈現。"這種跨平台技術布局,正印證其"讓現有硬體展現未來畫質"的開發理念。

隨著《巫師4》發售窗口臨近,這場由虛幻引擎5.6驅動的技術革命,或將重塑整個3A開發領域的技術標準與創意邊界。

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