在《英雄無敵3》中,鬼族是公認的最強種族,而在這樣一個種族中,卻有著一個相當垃圾的兵種,他就是行屍。
在遊戲設定中,行屍和殭屍都是因死靈巫師的詛咒而復活的怪物,他們在實戰中被譽為是「萬年守城男「,因其速度奇慢而得名。行屍的升級版」殭屍「在攻擊時會使敵兵染病,效果視同於1級魔法,中招的單位攻防屬性各減2點,無需驅散、治療和抗魔大法,三回合自動解除,效果不會疊加。在戰場上這個特技幾乎沒什麽大作用,也就能噁心一下敵人。當然這個」染病「的觸發幾率也是很低的,能用上一次也算是玩家的運氣好了。
墓園應該是遊戲中的最強種族了
行屍和《英雄無敵2》中的同名生物一樣,在戰鬥中基本沒什麽大用。在開局的戰鬥中幾乎就是場上的「拉拉隊員「,在高級兵的對拼中,則徹底變為了打醬油的存在,不論什麼情況下都不適合作為主力兵種,也不會有鬼族玩家把他帶出門去。
小編就認為,行屍應該算是《英雄無敵3》非野怪的類別中最雞肋的單位之一了。而且仔細看一下殭屍的攻防數值,甚至還沒有低他一個級別的骷髏勇士高!
行屍:攻防、速度和價格被全方面碾壓的兵種
單從形象上看,玩家明顯能感受到《英雄無敵3》中的行屍就已經是很拉跨的兵種了,不光身體上各種破損不堪,幾乎是赤膊上陣,連走路都瘸著一條腿,行動緩慢,讓這麼一個身有殘疾的生物拿著普通的菜刀上戰場真的好嗎?不論從哪種角度來看,行屍就不像是一個正規軍。好在升級之後,殭屍有了看上去勉強湊合一點的裝甲,顯得更加抗揍了,菜刀也變成了更有威力的長柄錘子,可惜他的紙面輸出能力卻未見任何變化。
乍一看行屍的基本屬性,實在是令每一位鬼族玩家都感到十分汗顏,作為一個2級兵,行屍只有5點攻擊力,以及5點防禦力,連同陣營的1級兵「骷髏勇士」都不如。相同周產數量的情況下,行屍的輸出能力不僅是2級兵中的吊車尾,甚至於放在1級兵中也是墊底的水平。在配上3點的速度,以及升級後1點的加成,玩家基本放棄了這個兵種能在戰場上獨當一面的幻想,畢竟能指望他一回合摸到敵人都是一件很奢侈的事情。
《英雄無敵2》的行屍
正因如此,行屍在墓園僅僅是作為一類適合挨打的肉盾單位而存在的,他存在的絕大部分意義就在於他的耐久能力。然而,就這點他的表現也不盡如人意,仔細觀察一下他的生命值,未升級前只有15點血量,升級後也就20點生命值,這個屬性要遠遠差過壁壘的矮人,甚至於和塔樓的飛兵「石像鬼」是一個水準的。
此外,肉盾兵種最大的一個亮點就在於他的性價比,也就是每點生命值的金幣消耗。在這方面,塔樓的石人明顯是能做到肉盾兵種中的第一的,他有著每點血量5點金幣的消耗,緊隨其後的則是槍兵和矮人,兩者每點生命值的金幣消耗都是6個,稍貴了一些,但也算合格。唯獨行屍很是離譜,沒升級前,其每點血量的金幣消耗就高達6.7個金幣,升級之後也沒好到哪去,每點生命值還是需求6.3個金幣,在1級兵算是特別昂貴的了。
行屍的用途:和他的形象一樣滑稽
說到行屍的用途,就不得不提起行屍的升級版「殭屍」的攻擊特技了,那就是在殭屍每次傷害敵兵時,都有一定幾率令敵兵染上疾病,這個特技視同於1級的魔法效果,但它的動畫特效卻很容易讓玩家嚇一跳,就和土系的5級法術「雷鳴爆彈」一個樣子,只不過換了個顏色而已。
但事實上,這個特技的效果很是一般,僅僅是讓被攻擊的敵兵的攻防屬性各降低2點,且能夠持續3個回合。雖然在設定上殭屍這個技能觸發的概率為20%,但實際上其發動的幾率還是相當高的,在戰場上經常觸發,且每次觸發後都能刷新。
「染病」這個特技看起來很高大上,但其實際用起來也就只能起到一個錦上添花的效果罷了。這削弱對面2點攻擊力,2點防禦力的負面效果基本就等同於弱一些的反向祈禱,但還是比低階的虛弱無力、嗜血奇術和護體石膚要好一些的。
然而,上述所提到的這些低級的減益法術一般也不會有玩家去特別地用到,比這些魔法強一些並不算什麼比較強的優勢。但考慮到這個技能是屬於「買一送一」的東西,在戰場上如果觸發了還是有那麼一點的收益的。
行屍屬實是鬼族最滑稽的兵種了
行屍作為一個血量一般,性價比一般的肉盾單位,一個比較常見的用法就是把它當作地獄族「養豬流」的飼料了,要麼就是用來「犧牲」的材料。但可惜的是,行屍畢竟屬於喪屍兵種,他並不具備生命,沒法復活,當肉盾也並不是那麼合格。要說行屍有什麼真正的兵種價值,那作為低級兵的他,可能在強者如雲的鬼族中就起到一個平衡種族實力的作用了。
總體來看,行屍應該是屬於鬼族玩家最不想帶去開荒的兵種了,同時他也是外族英雄最為嫌棄的單位,但他假如是作為野怪出現,那玩家是相當歡迎的。如果行屍的「墳地」建築不是吸血鬼的前置建築的話,行屍恐怕是《英雄無敵3》中出場率最低的兵種了。
即便是地獄族的小怪物,也能通過它的速度優勢來承擔「騙反」和「養豬」的作用,就這也比行屍要有用得多。而對於墓園這個大後期戰力爆棚的種族而言,行屍這個單位就算是守城都是純粹給敵人送經驗的存在,更不要說花錢來招募他了。
一提起殭屍,很多玩家就會想到斯強克
行屍的優點
雖說行屍在各種方面都很拉跨,但這並不代表他沒有優點。作為強大的鬼族中的一員,行屍的優點包括以下幾個方面:
- 喪屍屬性:行屍和殭屍都屬於喪屍生物,也就是說他們並沒有生命,也就不會受到「雙目失明「和心智類魔法的影響,此外,他們並沒有士氣這一說,因此也不會受到負面士氣的影響,雖然轉世重生沒法用在他們身上,亡靈殺手對他們有專門的殺傷效果,但行屍和殭屍不會被死亡波紋,以及屍巫王的」死亡之霧「的群體傷害效果所影響,吸血鬼王也沒法攻擊行屍來恢復數量。儘管聚靈奇術能夠復活行屍,但英雄裝備的神聖血瓶每回合不會恢復行屍和殭屍的生命值。
- 炮灰擔當:行屍即便干什麽什麽不行,但作為戰場上的炮灰和肉盾還是可行的,畢竟行屍和殭屍唯一值得驕傲的就是他們15點和20點的血量了。既然他們屬於喪屍生物,且在戰場上的價值有限,那莫不如戰鬥伊然就直接派他前去衝鋒,貼臉對面的遠程兵就一頓輸出,反正我方陣線後方的屍巫王「毒霧「的AOE效果也傷不了他,他即便死傷過半玩家也不會心疼。
殭屍可以說是最沒用的2級兵了
行屍的缺點
說起行屍的不足之處,那可真的是有得說了,畢竟他在墓園族的地位十分尷尬,連放在家裡守城都未必能讓玩家滿意。行屍的缺點可以列舉為如下幾點:
- 攻防很差:行屍可是墓園族的2級兵,可他就算是升級到了殭屍,也就只有5點的攻擊力,以及5點的防禦力,這個屬性可就連同一個種族的「骷髏兵「都比不上。在相同周產數量的比較下,行屍的輸出水平實在是太差,不光是2級兵中的墊底,就連放在1級兵中也是排行倒數第一的,其戰力實在是令墓園玩家難以直視。
- 速度奇慢:在沒升級前,行屍的速度只有3點,在2級兵中和矮人等量齊觀,但升級到了殭屍,速度屬性只提升了1點,4點的速度甚至連戰鬥矮人都比不過了。這個速度值基本讓玩家放棄了讓行屍和殭屍在戰場上發揮重要作用的考慮,因為他們的速度實在是太慢了,就連「騙反「也未必能及時地趕到對面挨打。
- 肉度一般:行屍和殭屍在鬼族的定位可能是肉盾兵種,但他們的血量在肉盾單位裡面算是很普通的了。行屍的血量只有15點,劣於矮人的20點,升級為殭屍後他的生命值達到了20點,可防禦力卻趕不上戰鬥矮人的7點了。綜合的耐久度屬性上看,行屍和殭屍是比不過壁壘的矮人的。以至於說他們的耐久度只能和塔樓的飛行兵種「石像鬼「相提並論。
- 性價比很差:行屍和殭屍雖然屬性很垃圾,但他們的價格可並不便宜,兩者的每點生命值的金幣消耗分別達到了6.7個和6.3個,遠遠高於其他的肉盾兵種。在這方面,塔樓的石人表現得最好,他每點血量的金幣消耗只要5個。而槍兵和矮人每點生命值的金幣消耗緊隨其後,達到了6個。相較之下,行屍和殭屍的招募價格實在是有些太不划算了。