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《奧日》主創表示3A遊戲正深陷困境 批評強制DEI

2024年10月27日 首頁 » 遊戲速遞

日前,Moon Studios首席執行官兼《奧日》系列遊戲創意總監Thomas Mahler發文表示,目前3A工作室的困境並不令人意外,「遊戲的發展源於才華橫溢的開發者的熱情和興趣」;而現在「許多人來要求這個要求那個」,導致高管們只想把遊戲做出來,而不想做好。這就是為什麼那些有名的3A團隊不再有過去的良好聲譽。

《奧日》主創表示3A遊戲正深陷困境 批評強制DEI

Mahler表示,雖然聽起來很荒謬,但大多數大獲成功的遊戲工作室都曾一度只是一小群充滿激情的人,他們想一起製作遊戲。在很多情況下,他們只是朋友。如果幸運的話,他們會在過程中發現,自己實際上一起組成了一個偉大的團隊。

而現在,以當年的披頭士樂隊為例,假如他們取得成功之後,唱片公司開始教他們怎麼寫歌,甚至要求許多新人歌手加入,以保持「多元性」。這樣產出會高嗎?當然不可能,對於遊戲工作室或任何其他才華橫溢的人來說也不例外。

你必須保持讓一切正常運轉,才能讓所有人發揮作用。我們在這裡是與「人」打交道,而這個行業似乎經常忘記這一點。

《奧日》主創表示3A遊戲正深陷困境 批評強制DEI

此外,Mahler在最近的推文中談到了當前對DEI的看法。他同意伊隆·馬斯克的觀點,認為強制DEI對遊戲幫助不大。他表示此前從未轉發過馬斯克的推文,但他十分同意馬斯克那句「DEI扼殺了藝術」。Mahler在推文中寫到:「好的表達必須來自內心,而不是來自灌輸。」

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