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這進化論……怎麼跟我學的不太一樣?動物進化Roguelite遊戲《萬物皆可蟹》正式上線

2026年05月08日 首頁 » 遊戲速遞

草原、雪地、沙漠、湖泊……乍一瞧,不過是一片平平無奇的自然景觀;細一看,此處的生物卻一個比一個離譜:這是狼蜂,長著蜜蜂翅膀的狼;那是偽果鼠:把自己偽裝成水果的老鼠;鯰魚的腦袋加上蟒蛇的身體,湊成了魚蟒;至於海葵袋鼠——這個倒相對「正常」,無非把兩隻海葵當作拳擊拳套的袋鼠罷了。

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這就是《萬物皆可蟹》(Everything is Crab)創造的遊戲世界,如果這裡也有達爾文,那麼他八成喝了假酒,才寫下這套荒誕不經的生態法則。而你,一個處於食物鏈底端的泡泡生物,又打算如何生存下來呢?5月8日,DEMO好評率98%的《萬物皆可蟹》正式登錄Steam,你可以親自闖蕩這個世界,寫下屬於自己的進化史,國區售價38元,上線兩周內享受10%折扣,折後僅34.2元。

與此同時,遊戲與《挺近地牢》《吸血者倖存者》《卡片魔王:只剩個頭!》《戰術掃雷:肉鴿Plus》《搖擺狗狗》等好評如潮作品的「萬物皆可」系列捆綁包也將上線,同樣帶來10%的折扣優惠。

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從獵物到霸主,我的模樣我做主

《萬物皆可蟹》是一款像素風格的Roguelite遊戲,核心玩法直截了當:乾飯,進化,適應環境,最終成為整張地圖的老大。

開局的你誰也打不過、誰也惹不起,攻擊手段只有近身小拳拳,唯一比你更菜的是水滴魚——那種「光是活著就已經竭盡全力」的移動經驗包。不過別慌,雖然你弱小可憐又無助——但是能吃!

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放眼望去,地上散落著各種美食:有乖乖躺在樹下的水果,讓你不動干戈也能填飽肚子;有遊蕩的敵對生物,必須幹掉才能大快朵頤;實在打不過怎麼辦?還有其他掠食者吃剩的殘骸,你可以當個快樂的清道夫,專門撿漏。

每當你飽餐一頓就會獲得升級,照例是同類遊戲的「BUILD三選一」,屬於你的進化之旅正式起飛。有趣的是,相當一部分升級都會直接反映在你的外表上:大象的鼻子、烏龜的甲殼、蝴蝶的翅膀、蠍子的尾巴……你的身材也可以在龐大笨重和靈巧細小之間反覆橫跳,甚至長出螃蟹的八條腿(當然代價是你只能橫著奔跑);隨著遊戲的推進,光是在螢幕前看著自己的小生物慢慢「長歪了」,就已經樂趣爆表。

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知道奇美拉吧?獅子的腦袋、山羊的身軀、蟒蛇的尾巴——這位希臘神話中的老牌縫合怪見到你,都得心服口服地拱拱手:還是你有活兒。

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鷹的眼睛、狼的耳朵、豹的速度、熊的力量

外表的進化可不是花架子,每種變化都對應著實打實的能力,就拿攻擊來說吧:大象的鼻子範圍橫掃一片,野牛的犄角衝鋒突進,蠍尾淬毒、鷹喙啄擊……每一招都看得見、用得上。

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那些不太顯眼的進化設計得同樣巧妙:牛的胃讓你進食速度飆升,猩猩的肌肉為你提升攻擊,犰狳的護甲為你抵禦傷害……遊戲提供了超過125種進化的能力,每種都與動物的天性完美契合,再加上開局之前的基因選擇,你會打造出一個從外觀到機制都獨一無二的專屬流派。

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這個世界也絕非靜止的背景板,草原、雪地、沙漠、湖泊——四大區域各自擁有獨立的氣候規則和動植物體系,完整的晝夜循環系統也讓同一片區域有了兩種體驗。更妙的是,生物之間彼此為敵才是大自然的真實常態,你大可以躲在一旁,等它們打完了再去舔包,這往往比你親自下場划算得多。

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Roguelite的另一種節奏、另一種可能

《萬物皆可蟹》有個名為「鴿派」的成就:「在不造成任何傷害的情況下獲得一輪遊戲的勝利」。這意味著全程不能攻擊,拿到這個成就,才算遊戲的真正入門。

首先,吃什麼?還好水果遍地都有,別人打架掉落的肉塊也能蹭上幾口,這樣一來,全程不碰小怪完全可行,可是BOSS怎麼辦?

幾經周折你會發現:BOSS戰雖然一開場就用圍欄封住退路,然而只要你能在它的攻勢下周旋得足夠持久,它就會打開圍欄自行離開。一旦BOSS不再把你當作目標,你就可以悠閒地尾隨其後,等它與其它生物打得不可開交,再從容地坐收漁翁之利——你看,一架不打,照樣過得滋潤。

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這就是本作的精妙所在,它不靠高速的動作和漫天的彈幕壓榨你的生存空間,反而以一種相對鬆弛的節奏,讓玩家發現俯視角肉鴿遊戲的另一種可能。在《萬物皆可蟹》荒誕不經的生態法則下,動腦子往往比動拳頭更有效。

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2008年,《模擬人生》系列傳奇製作人威爾·萊特操刀的《孢子》橫空出世,非凡的創意激發了無數後來者的靈感。如今,《萬物皆可蟹》精準還原了《孢子》最為迷人的開局部分,並將創造的樂趣濃縮進了Roguelite的循環。《萬物皆可蟹》現已正式發布,國區售價38元,上線兩周內享受10%折扣,折後僅34.2元。如果你想體驗不一樣的俯視角肉鴿遊戲,歡迎點擊下方鏈接購買體驗。

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