在許多追求性能的玩家眼中,如今的Switch就有如一台電子垃圾,許多遊戲在幀數和解析度上都是雙雙慘敗。
不過今天要聊的不是Switch,而是在老任130多年的歷史中,做過的名副其實的電子垃圾。
正如老話說的一人得道雞犬升天,憑藉如今任天堂的名氣,曾經那些被人們遺忘的電子垃圾反而搖身一變,成了許多粉絲的稀有收藏,有的甚至價值連城!
只能左轉的遙控車
不知道大家小時候是否玩過遙控車?一輛帥氣的遙控車恐怕是過去許多小朋友的夢想。
在踏足遊戲行業之前,老任做過不少玩具類產品,這其中就包括遙控車。
1972年,任天堂推出了一款遙控賽車玩具,Lefty-RX。當時這類無線的遙控車玩具非常昂貴,但任天堂的這款賽車比起市面上的其他品牌要便宜許多。
但便宜終究是要付出代價的,仔細看這款賽車的名字前綴「lefty」就藏著貓膩。由於儘可能地壓縮成本,這款遙控賽車的內部結構和手柄按鍵都進行了閹割,僅能進行左轉,卻不支持右轉。
湊數遊戲機
1978年,任天堂開始逐漸接觸遊戲行業,開發出了「Color TV Game」系列,也是任天堂首次嘗試電視遊戲機。大家最熟知的FC紅白機,要等到5年後的1983年才誕生。
為什麼說是「系列」,當時的遊戲機還是「專用」的,一個遊戲一台機器,而不是和現在這樣可以插卡、下載遊戲。
彼時的「電子遊戲」還是個新興概念,如今的眼光來看充其量只是個電子小玩具。老任畢竟是在玩具行業摸爬滾打這麼多年,做點有意思的電子互動玩具還是拿手的,因此
Color TV Game系列遊戲機賣得還不錯。
隨著這類遊戲機的升級,老任推出了一款全新的賽車遊戲《Racing 112》,按老任的說法,這款遊戲機可以玩「112種模式」。
聽上去好像很良心是吧?但實際上就是根據遊玩人數、車輛速度、道路寬度、NPC難度,總共有112種組合得出來的。
所以實際上我們現在已經能在NS上玩到《瑪利歐賽車 3072》了!
陪玩機器人
當年的「雅達利崩潰」事件導致北美遊戲行業幾乎土崩瓦解,無論是玩家還是家長都對電子遊戲這個東西避之不及,根本不敢消費。
為了重振市場信心,在廢墟之上建立新世界,任天堂的FC紅白機在北美改了個名字叫做NES(任天堂娛樂系統),並且將原本豎著插的卡帶,改成了和錄像帶一樣的橫插。
同時,任天堂打造了這款叫做
R.O.B的機器人並大力宣傳,為了給玩家們一種「這只是個玩具」的印象。
而這款機器人本身也頗有黑科技的感覺。機器人的眼睛就真的是「眼睛」,把它放在電視機面前,它就能「看」到畫面並做出反饋,可以和你一起玩遊戲,頗有一種實體AI的感覺了。
為了給玩家一種「真實感」,機器人並非是直接用電信號進行遊戲操作的。而是需要玩家把另一個手柄放在它面前,然後機器人會利用手臂操作手柄上的按鍵。
聽著好像還挺有意思,但實際上在識別和操作效率上都非常低,實際體驗簡直就是在和樹獺對話,急死個人。
雖然ROB在當年受到了不少玩家的喜愛,但實際上對應的遊戲只有兩款,而且銷量也很低。
如今品相稍好一點的ROB全套價格都在萬元以上,即使是保存很差的也基本都要大幾千元。
被任天堂除名的遊戲機
點開日本任天堂的官網,劃到最下面找到投資情報,就能查閱到歷代任天堂遊戲機的銷量資訊,從FC到NS,每一台家用機和掌機的銷量都清清楚楚地寫在那裡。
唯獨一款遊戲機並未收錄其中,那就是
Virtual Boy——換句話說,這甚至是一台被任天堂除名的遊戲機。
VB作為GameBoy繼任者,在外觀形態上卻又並非掌機,更像是如今的VR產品。但它卻又無法真正提供VR體驗,僅僅只是用兩塊螢幕實現3D立體視覺效果。
VB整個生命周期僅有22款遊戲發售,作為對比,如今NS兩周就能有這個數字,甚至碰到季度末尾的發行日時,一天就能多出來二三十個遊戲。而VR一共僅有22款,可想而知是有多慘。
儘管如此,VB還是誕生了非常優秀的《瓦力歐大陸》和《馬力歐網球》。任天堂沒能在支持裸眼3D功能的3DS上,將這兩款遊戲移植上來,也是許多玩家的遺憾。
VB這個東西其實是「先進」和「落後」的糾結集合體。
它的理念很先進。在當時就試圖打造3D視覺效果,可技術卻根本支撐不起這樣的理念。
但同時它的理念又很落後。GB和FC誕生在現代遊戲行業混沌初開的年代,製作遊戲和遊戲機的理念也和如今不太一樣。可VB誕生的時候,遊戲產業已經相當成熟,非常接近如今的形態了。
然而作為設計師的橫井軍平卻仍然在用過去那種「這只是個電子玩具」的思路進行設計,自然是跟不上遊戲產業的快速發展了。
如今VB主機和遊戲的價格都非常昂貴,品相好點的基本都要2-3台Switch的價格。