負責Xbox業務戰略工作的Brandon Stirrup公開表示,Xbox正在使用AI,並展示了一個由他在周末完成的簡單遊戲樣例。他稱自己此前從未製作過電子遊戲,為完成該樣例投入了約三小時主動工作。

Stirrup在製作過程中使用了虛幻引擎和MCP。他還發布了一段螢幕錄影,展示代理持續測試、觀察運行結果並反覆調整的過程。按照他的說法,畫面中的延遲或卡頓是代理截圖查看運行效果所致。
基於這次實驗,Stirrup提出,通過簡單提示便可製作遊戲,並設想若再有兩人共同投入一年,成果規模可能繼續擴大。不過,這次展示只是個人完成的實驗性樣例,無法直接證明完整商業遊戲所需的成本或最終品質。
Stirrup認為,由於玩家普遍對AI持負面態度,部分遊戲行業管理者不願公開討論相關實踐,但用戶應當了解實際情況。他表示願意承擔公開表態可能帶來的後果,也希望Xbox內部其他使用AI的人員不必繼續迴避這一話題。
不同用途也可能引發不同態度:用AI自動處理重複、繁瑣的任務相對更容易獲得接受,而用其替代負責故事、美術等創作工作的開發者則更容易遭到反對。目前公開內容代表Stirrup的個人立場和演示,並非微軟發布的完整AI開發政策。






