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《燧石槍:黎明之圍》IGN 評測:7 分

2024年07月26日 首頁 » 遊戲速遞

在奎托斯、貝姐和蒂娜·布蘭佛德以及無數其他主角的電子遊戲中,弒神已經成為了標準劇情。在動作 RPG 向的魂 like 遊戲《燧石槍:黎明之圍》中,二人組諾爾諾爾和恩吉也加入了弒神者們的行列。劇情並不陌生,主角被這個世界的眾神所負,一氣之下走上了復仇的道路。

 

《燧石槍:黎明之圍》IGN 評測:7 分

 

但即便借鑑了同類遊戲的許多元素,本作依然沒能達到其他作品的高度,也沒有打造出屬於自己的特色。不過雖然離佳作還差一口氣,《燧石槍》順滑快速的戰鬥依然讓我在 26 小時接近白金的一周目中得到了不少樂趣。

本作開發商 A44 工作室的上一款遊戲《Ashen》我沒有在 2018 年發售後的第一時間上手。不過在玩過之後,這款作品很快就成為了我最喜歡的魂 like 遊戲之一,好玩的原因不乏能和聯機好友一起暢快淋漓地幹掉巨型 Boss。六年之後,A44 工作室攜《燧石槍》重新登場。

 

《燧石槍:黎明之圍》IGN 評測:7 分

 

本作的畫面風格或許與《Ashen》截然不同,但戰鬥、敘事,乃至整體設計中都能找到許多與前作相似的基礎。雖說並非完全一致,但兩作的共同點都在於運用酷炫的終結技讓戰鬥更加激烈和電影化。並且本作還加入經驗加成等新機制,強化了魂 like 遊戲一貫的高風險高回報的體驗。

遊戲開場,諾爾是一個滿腔熱血的士兵,渴望找尋一些莫須有的榮譽。她的搭檔恩吉,則是一個可愛又強大的神明,此前一直被封印。他有自己的理由加入諾爾的復仇之旅,運用自己對神明的了解和魔法助她一臂之力。同時他面對未知的事物充滿好奇,虛心接受,這也讓他成為了遊戲劇情的一大亮點。

 

《燧石槍:黎明之圍》IGN 評測:7 分

 

不巧的是,諾爾的復仇故事時常會演變成一些司空見慣的老套路。在不劇透的情況下我只能說,過場動畫不僅極為簡略,而且是從另一個與他們一同旅行的 NPC 視角出發的,給人一種故事沒說完整的感覺。諾爾和恩吉在冒險途中逐漸締結友情,這也不是什麼新鮮事了。不過兩人的故事至少是讓我享受看完的,我也好奇如果《燧石槍》推出續作的話,接下來的故事將如何發展。

遊戲剛開始只有極少的背景介紹,之後你就要加入一場針對不死生物(往生者)的戰爭。不過除了序章最後一個巨大無比的 Boss 之外,遊戲的開場沒能給我留下太大的印象,對這場戰爭背景和目的提不起興趣。大部分原因是因為場景中的 NPC 對主角諾爾的出現沒有多少反應。

 

《燧石槍:黎明之圍》IGN 評測:7 分

 

因為戰鬥技能有限,《燧石槍》遊戲早期的體驗是不算太好的。這時的戰鬥感覺比較單一,我還擔心後續沒法擴展成有趣的體驗。不過還好,等你解鎖一些新的武器和技能後,情況就大大改善了。只是這個過程所需的時間比我預期中的要久一些。

除了主要角色外,你的營地中還將有 4 個 NPC 加入,他們會為你提供各種武器升級 —— 但除了一個涉及兩兄妹的任務外,這幾個角色都沒什麼重要戲份。基本情況是這樣的,你會在開場階段遇到這些角色,然後他們不見人影了,推進劇情幾個小時後,他們才會突然出現需要你去救援或幫助。

 

《燧石槍:黎明之圍》IGN 評測:7 分

 

如果不是他們出現在主線任務的途中,我可能會認為他們已經死了,再也不記得有他們的存在。另一方面,支線任務中遇到的各種 NPC 則給我留下的印象更為深刻:有兩兄弟經營著一個我可以進入的競技場;還有一個……特殊的角色,他可以增加我生命藥水攜帶數量的上限,給我提供資訊,還能在我解放一座城鎮後解鎖新的服飾。

戰鬥體驗迅捷且非常絲滑;攻擊招式之間的銜接非常自然,每次用斧頭、錘子、步槍、手雷以及恩吉的魔法攻擊時,你都能真正感受到衝擊的力道。

 

《燧石槍:黎明之圍》IGN 評測:7 分

 

《燧石槍》中還有各種盔甲零件供你收集,裝備它們可以獲得獨特的能力,比如在疊加詛咒後引爆敵人、將一枚手雷變成兩個,或者增加你的攻擊距離等等。不同的盔甲有套裝獎勵,鼓勵玩家至少裝備兩件套裝來獲得增強效果,隨著這套系統的擴展,遊戲後期還會有更多有趣的選擇。

恩吉擁有詛咒敵人的能力,可以使他們眩暈,讓諾爾趁機炫酷地扯下敵人的盔甲或直接處決他們,具體取決於敵人的種類和血量。還可以通過升級恩吉,讓他束縛、擊倒、分散敵人或是自主攻擊。就算我玩的是最高難度,也經常感覺他太強了。

 

《燧石槍:黎明之圍》IGN 評測:7 分

 

畢竟他是個神,所以我覺得強也是應該的。但在後期的一些地方,我可以僅憑他的攻擊就消滅所有特定敵人。(我用了一個非常大膽的 BD 實現這一操作,具體是 10 秒內給敵人疊加四個減益效果後就能將其引爆。)

在此之上,大招能像風暴一樣將敵人擊飛,或者還有傷害巨高還能造成眩暈效果的光束,我差點就給敵人打抱不平了。最終,我充分利用恩吉的技能來刷經驗(本作稱為聲望)。因為類似於《惡魔獵人》和《獵天使魔女》,在本作中諾爾不受傷的情況下戰鬥可以獲得經驗加成,而輸出全靠恩吉的時候,她很難會受到傷害。

 

《燧石槍:黎明之圍》IGN 評測:7 分

 

雖然在遊戲早期疊出很高的經驗加成是比較有挑戰的,但在解鎖更多可用的能力和武器後,我發現自己的加成經常超過 100%,最高記錄大約是 170%。但在實現這一步之前,經驗疊加系統鼓勵我使用不同的武器和更多花樣的連招,這種方式是我在魂 like 遊戲中從未見過的。

不過,連擊加成機制存在一些問題,主要是敵人的不可預測性。這裡指的不是那些讓我措手不及的攻擊,讓我來不及格擋或是彈反。在種類繁多的敵人中,包括各種不死生物、手持大盾或大劍的騎士、大型陸行鳥形狀的鳥類、蜘蛛,當然還有各種神靈,反應不夠快的情況實屬常見。

 

《燧石槍:黎明之圍》IGN 評測:7 分

 

最為棘手的是,有一些敵人的攻擊動畫似乎是會鎖定你的,這意味著當你用閃避或跳躍躲開攻擊後時,儘管看起來應該已經躲開了,敵人還是會突然 90 至 180 度轉過身來並仍然命中。好消息是,我只在與普通敵人的戰鬥中遇到過這種情況,而不是在大型 Boss 戰中,否則真的會是一個很頭疼的問題。

三個技能樹分別可以提升槍械、魔法和近戰傷害,分支技能在接近頂端時會重新合併在一起。如果你想優先升級某種玩法的技能,這樣的結構允許你繞過低級升級,同時點到最後仍然可以使用其他高階能力。我喜歡這種設計,因為我能夠在早期完全專注於魔法技能樹,我能夠指揮恩吉將敵人懸浮在空中,這條線後面還有一個休息充能的一次性復活能力。

 

《燧石槍:黎明之圍》IGN 評測:7 分

 

這在後期的 Boss 戰中簡直是有如神助,因為一擊必殺的攻擊並不少見 —— 雖然都是可以閃避和彈反的,但人總有失手的時候!在獲得頂級技能後,我只用點出其他技能樹最高級的升級,然後根據需要逐步購買較便宜的升級,而不用從頭開始一直點到我需要的那個技能。

《燧石槍》緊湊的戰役長度,意味著遊戲世界中的幾乎每條路徑都通向一些重要的東西,你可以利用諾爾的二段跳和空中衝刺能力來發現隱藏的秘密,比如新的武器或提高生命值上限。地圖上通常還有一些捷徑可以讓你快速回到主線上 —— 這些捷徑或許是你可以快速旅行到的休息點,或許是一個可以互動骷髏,它能激活空中的能量裂隙,諾爾和恩吉可以快速飛到這些裂隙的所在之處。

 

《燧石槍:黎明之圍》IGN 評測:7 分

 

這些裂隙不僅外形炫酷,還有許多功能。除了充當返回目標的捷徑外,它們通常還能讓你到達原本無法進入的區域。這些裂隙可能是我在《燧石槍》中最喜歡的機制之一,因為如果你不幸倒下,也可以通過它們快速回到主要 Boss 或較小 Boss 附近的位置。

每個開放區域都準備了許多支線任務,其中大多數任務的目標放置靠近,方便玩家連起來快速做完,並且鼓勵玩家遇到之後就馬上去完成。當然也有一些例外:有個任務讓我爬上一座山,去找某個 NPC 的女兒,他們每年都會在這座山頂見面,但今年他沒法爬山了。

 

《燧石槍:黎明之圍》IGN 評測:7 分

 

還有一個任務讓我在礦井中尋找失蹤的工人。許多支線任務雖然內容簡單但過程輕鬆愉快,通常還有一些特殊安排。比如我遇到一個騎士提出,如果我在戰鬥中不使用槍支擊敗他,他將帶領軍隊撤離哨所。然而當我在決鬥中打破這個規則時,他的協議就不算數了。

在遊戲世界各地還散布著各種筆記和標誌,它們都會發光,方便玩家注意到這些可收集物品。筆記和標誌主要位於完成任務時會造訪的地方,它們會提供不同程度的世界觀補充。前兩個區域還掛著大約 30 面旗幟,你可以摧毀它們來獲得聲望,摧毀一個區域內的所有旗幟後還能獲得一個可收集品作為獎勵。

 

《燧石槍:黎明之圍》IGN 評測:7 分

 

相比其他 RPG,本作相對精簡的全收集設計讓我耳目一新,因為我不必擔心還有數百個物品、飾品或其他收藏品等著要收集,最終結果就是讓我更想探索這個世界。

遊戲中還有一個耗時極少的簡單小遊戲叫做「賽博棋」,玩法是在棋盤中移動硬幣,在有限回合內面對對手的阻撓,構築出一個三角形就能獲勝。這些類似井字棋的比賽很少超過兩分鐘,每次勝利後獲得的聲望都會增加,因此連續獲勝的回報非常豐厚。

 

《燧石槍:黎明之圍》IGN 評測:7 分

 

隨著遊戲推進,棋盤和硬幣的起始位置會發生變化,增加了一些深度。你還能在世界各地的井中找到特殊硬幣,為這個小遊戲加入新的策略,特殊硬幣的效果包括交換硬幣位置、跳過對方硬幣或形成障礙阻止對手等。

總結

雖然前幾個小時體驗不算好,但《燧石槍:黎明之圍》是一款隨著劇情的推進而變得越來越好的魂 like 遊戲。你將解鎖更多有趣的技能,充分利用它們來實現連招和經驗加成。不過,你需要走出常規的主線道路,去完成支線任務、去尋找可選的戰鬥或與各種 NPC 互動,這樣才能獲得新的武器和升級,從而充分享受遊戲內容。

值得慶幸的是,在收集方面,《燧石槍:黎明之圍》尊重玩家的時間,通過精心設置的捷徑、快速旅行和其他方式使探索變得輕鬆有趣。與其他 RPG 相比,本作的戰役流程可能偏短,但有趣的支線任務和出色的小遊戲很好地填充了這段時間。不幸的是,《燧石槍》的故事在遊戲中期表現不佳,浪費了一些原本能讓主角大放異彩的機會,不過這次冒險確實讓我對諾爾和恩吉接下來的旅程充滿了期待。

優點

  • 流暢迅捷的戰鬥動作設計

  • 輕鬆的物品收集流程與輕度的內容量

  • 連招提供經驗加成的設計十分友好

 

缺點

  • 戰役流程偏短

  • 整體而言缺乏鮮明的特色

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