2025 年 9 月 25 日~28 日,東京電玩展 2025(下文簡稱為 TGS 2025)在日本千葉縣幕張會展中心正式舉辦。在 PlayStation 展區,由中國開發商靈游坊推出的動作遊戲《影之刃 零》放出了全新試玩 Demo。
以融合了劍戟與功夫元素的「功夫朋克」作為最大賣點的本作憑藉著高速硬核的動作場面,吸引了不少喜愛高難度動作遊戲,或者說「誅死遊戲」愛好者們的目光。
TGS 2025 現場放出的試玩 Demo 擁有 20 分鐘的遊玩時間限制,而本文將為大家帶來《Fami 通》編輯深入體驗了 1 個小時之後得到的情報與感想。

武器類型超過 30 種!
本作的舞台設置在各種神秘力量匯聚的「影境」世界。作為精英殺手的主人公被人懷疑殺害了自家組織的首領,玩家需要一步步推進流程來洗刷自己的冤屈。
據開發者所言,這次試玩 Demo 的內容為正式遊戲當中的一段支線任務。先前放出的實機影像採用的都是英文版,而這次我實際上手後卻發現「跳躍」、「衝刺」和引導內容都切換成了日語,非常好理解。
一邊感嘆一邊按下 L3 鍵蹲伏著穿過狹窄的道路,就進入了第一場教學 Boss 戰。
下面請允許我簡單介紹一下這次試玩的角色操作方法:

攻擊主要就是按下□鍵使用輕攻擊或按下△鍵發動重攻擊。連按□鍵可使出最基礎的連段,而組合使用輕攻擊與重攻擊則能夠發動「殺氣連段」,高速且流暢的動作招式真的是賞心悅目!
發動殺氣連段時會消耗畫面左下角的「殺氣槽」。殺氣的設定類似於精力,除了隨時間流逝進行回復外,切換武器也可直接回滿殺氣槽
按下 R2 鍵可以切換影殺武裝(副武器),能夠以完全不同於主武器的攻擊方式對敵人造成傷害。在新手教學中,玩家能上手嘗試弓箭的遠程攻擊與斧頭的蓄力攻擊。
不僅僅是墊步閃避和防禦,找準時機按下 L1 鍵也能彈反敵人的攻擊。除了普通攻擊之外,敵人還會使出強力的「藍光攻擊」和「紅光攻擊」,成功彈反藍光攻擊可觸發「幽步」,一瞬之間繞到敵人身後進行攻擊。
紅光攻擊無法進行彈反或防禦,但要是找準時機按下 R1 鍵,也同樣能繞到敵人背後發動攻擊。每次精確化解敵人的攻擊並完成反擊都會讓人興奮不已!

與此同時,角色在戰鬥時還會不斷積攢畫面右下角帶有主武器圖標的計量槽,當計量槽攢滿時即可釋放奧義。每次奧義計量槽攢滿都會額外儲存為一次奧義使用次數,因此一路存到 Boss 戰然後連續發動多次奧義也是可行的。
教學結束後就會跳出難度選擇界面,分別是為想要體驗故事的玩家設計的簡單難度、適合有一定動作遊戲經驗的玩家選擇的普通難度和難度最高的極難難度。因為我平時就經常遊玩類魂動作遊戲,所以這次選擇的是普通難度。
進入關卡場景後首先需要選擇武器。角色的主武器和副武器欄位可分別裝備兩把武器,主武器我選擇了開發成員推薦的大刀「掃寇菜刀」,副武器則沿用的是教學裡的默認設置。
順帶一提,本作中每一把武器都擁有截然不同的攻擊動作和奧義,並且還帶有出血等特殊效果或特殊招式。筆者使用的掃寇菜刀也是如此,當角色成功彈反敵人的攻擊時,刀身會被染成紅色,此時按下△鍵便能發動強力的斬擊。

遊戲的關卡場景十分立體,尤其要注意站在高台或遠處的弓箭手。如果被多名敵人團團圍住的話很容易陷入危機,不過好在大部分情況下都會提供繞過危險區域的攻略路線。因此先好好觀察關卡的整體構造,計劃好優先打倒那些敵人,慎重地推進流程將會是本作攻略的一大要點。
花樣繁多的 Boss 戰
接下來,筆者想聊聊我在試玩版中遇到的 Boss 們。
首先是我在試玩版里遇到的第一個 Boss「萬鈞大錘」。這個 Boss 的動作速率並不是很快,但卻能揮動大錘使出威力驚人的下砸與突進攻擊。憑藉自己的巨大身軀來發動的紅光投技頗具威脅,再加上我還沒來得及使用藥瓶進行回復,轉瞬之間就被削去了不少體力。

下一個 Boss 是「紅衣女劍士」,她會靈活運用劍法與腿法不斷迫近玩家,動作就像是中國拳法那樣迅捷。我原本懷著「這下有點難應付了」的心態準備跟她鏖戰一番,但在開發成員的催促之下,我只好在還沒跟她決出勝負的情況下便馬不停蹄地繼續推進流程了,沒想到這會成為一個令我後悔萬分的決定……
最後要介紹的 Boss 是「七星劍陣·大師兄」。這是一個 7 人一組的 Boss,敵人會整齊劃一地進行合作攻擊。集中攻擊劍陣中服飾外觀與眾不同的首領後,Boss 便會進入第二階段。
第二階段的 Boss 名為「大師兄的絕望劍意」,戰鬥形式會變化成 1v1 單挑。這個階段的 Boss 全程都會弔在繩索之上,攻擊的節奏也十分詭異,在習慣之前很容易彈反失敗。
將敵人的體力削減到一定程度後,不知從何處傳來了一位女性的聲音。定睛一看,先前我暫時略過的「紅衣女劍士」居然也作為敵人加入了戰局。正當我驚訝之際,卻聽到背後的開發成員發出了「驚不驚喜?!」的歡呼聲,這怕是只有驚沒有喜吧?!

原本還覺得能在試玩時間內擊敗該 Boss,但戰場形式
突然就逆轉了……
雖然此後我仍然頑強地應付住了敵人的猛攻,但就在還差一點就能打倒 Boss 的時候,試玩時間卻已經消耗殆盡了。雖然沒能擊敗該 Boss,通關試玩 Demo 稍稍有些遺憾不甘,但反過來說能夠在那樣的情況下撐下來也還是很有成就感了。
武器種類豐富多彩的高速戰鬥、可利用彈反和閃避來進行反擊的攻擊方式以及布滿各種機關道具,非常有探索價值的關卡場景,這些都是筆者在試玩中體驗到的魅力,也不禁讓我越發期待遊戲的正式發售了。






