2024年的1月著實精彩,除了暴雪回歸的流言還有GF的汗流浹背,以及各大《幻獸帕魯》新聞下的御三家和原友的秀兒評論。
遊戲圈的歷史就是爆款不斷重複出現的歷史,時至今日,這種說法似乎被再次解構,然後換成了「誰能吸引熱度,誰就是新的歷史」。
短短兩天《幻獸帕魯》就以一種橫掃的姿態霸占各大遊戲媒體首頁,有很多從業者甚至都還沒反應過來(比如我)這款遊戲就已經喜迎Steam全球同時在線突破150萬大關。
(數據來自小黑盒)
這是個快節奏時代,快到令人目不暇接,潮流不僅比過山車快、還快過股市。
網路不會傷人,網友才是快刀
「三天就把索尼花了幾億成本的ff16秒殺了!」
這是帕魯某條新聞下的熱度最高評論,雖然ff16是索尼PS獨占,但有沒有一種可能它的開發商是SE?
如果此時怪獸叔在評論下對《星空》提出質疑多半又會引發一場大戰,當然節奏不用我帶,已經有索索進行反擊了。
「我看日本人不是挺喜歡原神嘛,怎麼換成幻獸帕魯就翻臉了?」
「等8月吧,黑神話會讓你們見識到什麼才是真正的好遊戲,而不是這種小孩愛玩的逆天縫合怪遊戲。」
「現在玩法就這麼幾個,哪有不模仿的?」
這是另一條新聞下的評論,這些評論無非就是一場場小小的鬧劇,但在這些鬧劇中,怪獸叔更多注意到的是當代玩家離譜的遊戲觀。
當前的遊戲環境就是讓獨立製作人和獨立遊戲去試錯,大廠直接參考成功案例。
曾幾何時任天堂和世嘉短兵相接的時候可以說是百花齊放,僅過了三十餘年整個行業就暮氣沉沉,甚至把互相借鑑當成理所當然,這種環境未免有些太畸形了。
憑心而論,這些似乎是遊戲圈、或者說每個熱點都必須經歷的陣痛,而漩渦之中的《幻獸帕魯》正在經歷著競品粉絲的拷打、樂子人的煽風點火、引流怪的節奏風暴......
網際網路的參與感
其實在帕魯新聞下「酣戰正歡」的這些網友們可能都沒幾個去玩過遊戲本身,甚至都沒看過遊戲實機內容的影片。
至少怪獸叔就暫時還沒入手這款遊戲。
僅憑網上的一些遊戲截圖以及百萬在線的輝煌戰績,就已經勾得無數樂子人來參與這場狂歡,被網際網路薰陶的人們只是熱衷於在熱點中獲得一絲「參與感」。
就目前而言《幻獸帕魯》的風波才剛剛起步,還沒有出現類似「1!5!」和「小黑子」那種現象級的抽象狠活,但怪獸叔相信離這種作品的出現已近在咫尺。
對於許多人而言,花個百十塊將遊戲加入庫存並不是什麼難事,但比起一睹遊戲風采,根本不及在留言區這半分鐘的指尖躍動來得快活。
或許是控訴御三家不給力,或許是對抄襲行為不滿,或許是專程來熱門內容下尋找「獵物」,無論基於哪種目的,大部分人在拿起鍵盤的那一刻就只有一個目的——宣洩。
形形色色的網友聚集了起來,自發地開始站隊和戰鬥,隨著一波又一波的新人加入這場針對新熱點的團建已經逐漸走向白熱化。
當然,沒人能知道最終這場鬧劇將會導向何方,或是草草收場的一地雞毛,或是像X白對X黑的「持久戰」;
但最終,對真正在玩《幻獸帕魯》的玩家來說,他們能表達的或許也只有彼得帕克的那句經典台詞:I missed the part where that’s my problem。
怪獸叔有話說